飽きた(・ω・`;)…エッ? [DIVINA]
たまに面白いキャッチコピーが出てくる運営さんの営業トーク(@まじ)
今まで最高にひどい面白かったのは課金ガチャのハズレ表現(@気まずい)
(こなた)つ ハズレ(・ω・`;)…ソレデイイノ?
久しぶりに出てきた後ろ向きにインパクトのあるキャッチコピー(@ぐらさん)
サーバ統合の記念として期間限定で販売されてる転職カード(ん)b
公式サイトでは、ただのアイテム説明ですけど、ゲーム内での
システム告知という宣伝に書いてあるコピーがこ~いう内容に(こなた)
飽きたって(@あらやだ)
公式が飽きたとか書いたらダメでしょう(@気まずい)
現状では最高の性能とか、今までにない能力とか、煽り的な
売り方ばかりしてるから、営業トーク的に商品をプロモーション
できる言葉選びとか、注意しようとか思いつきもしないのかな(@あれ)
実際に飽きた人もいると思いますけど、昔と今ではメイン職と
DC 職の関係や組み合わせの重要度も変わってるし、想像と
違うプレイ感覚だったから失敗したという人もいると思います(@まじ)
転職カードの販売は、おそらく待望視されてたと思いますけど、
せめて 「新しい職業でも遊んでみたい」とか、「職業をチェンジ
して心機一転プレイ」とか、幾らでも前向きな表現があるのに(@気まずい)
ステップ構成やインパクト狙いみたいな楽天メソッドでやるなら
「飽きた」で始めて、「遊ぼう」で終わらせる面白い表現方法も
あるでしょうけど、そこまで考えられないのなら無難にした方が(こなた)
DIVINA に飽きた方は必見!
新タイトル DreamDrops 登録でスタートダッシュキャンペーン!
こんな面白いことしそうな気がしてならないです(こなた)
今まで最高に
(こなた)つ ハズレ(・ω・`;)…ソレデイイノ?
久しぶりに出てきた後ろ向きにインパクトのあるキャッチコピー(@ぐらさん)
サーバ統合の記念として期間限定で販売されてる転職カード(ん)b
公式サイトでは、ただのアイテム説明ですけど、ゲーム内での
システム告知という宣伝に書いてあるコピーがこ~いう内容に(こなた)
飽きたって(@あらやだ)
公式が飽きたとか書いたらダメでしょう(@気まずい)
現状では最高の性能とか、今までにない能力とか、煽り的な
売り方ばかりしてるから、営業トーク的に商品をプロモーション
できる言葉選びとか、注意しようとか思いつきもしないのかな(@あれ)
実際に飽きた人もいると思いますけど、昔と今ではメイン職と
DC 職の関係や組み合わせの重要度も変わってるし、想像と
違うプレイ感覚だったから失敗したという人もいると思います(@まじ)
転職カードの販売は、おそらく待望視されてたと思いますけど、
せめて 「新しい職業でも遊んでみたい」とか、「職業をチェンジ
して心機一転プレイ」とか、幾らでも前向きな表現があるのに(@気まずい)
ステップ構成やインパクト狙いみたいな楽天メソッドでやるなら
「飽きた」で始めて、「遊ぼう」で終わらせる面白い表現方法も
あるでしょうけど、そこまで考えられないのなら無難にした方が(こなた)
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こんな面白いことしそうな気がしてならないです(こなた)
タグ:DIVINA
まーいつもの運営さんというかなんというか(あせ)
DreamDropsは委託販売がディビに来ない限り移住しちゃいそう(ひょえ)
(まあ、両方やりそうだけど)(ぐらさん)
もっと購買心を煽るキャッチコピーを考えてほしいものですね~(はず)
あとアタリハズレはいまは○倍に引き継がれてしまっているような(気まずい)
○倍ってもともと基準が(ry
by 贄殿遮那 (2012-05-21 18:54)
>贄殿遮那さん
オンラインゲームは基本的に市場が独占状態で、同じ商品を売るために他社と競争しないから、こういう暢気な売り方をするのかなと思ったり(@気まずい)
小売業だと叩き直されそうな気がします(こなた)
DreamDropsは委託システムが便利で、あちこちDIVINAから進化した機能もありますけど、使い難い部分もあって、それをどう受け止められるかが心配なところです(@まじ)
例えば・・・、戦闘でHP/MPが減りやすく、たぶんどの職でもPOTがぶ飲みゲームになりそうで、POTのクール8秒ですから回転率は良いのですけど、POTやジュースの1枠スタックが99個で、バッグがとても狭い(@あれ)
ガチャの○倍は、確率を明示してない時点で、そもそも一定値なのか信頼性もゼロですし、○倍と言われてもって感じですね(こなた)
いわゆるコンプガチャ規制の次は、売り手が抽選確率を任意に操作(してるかどうかは別として)可能なシステムが問題視されるかなと思ったり(@ぐらさん)
by あやせちゃん (2012-05-22 08:53)