あいすはうす
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/
だいたいはゲームで遊んだという日記かも。
あやせちゃん
2016-08-21T22:46:55+09:00
ja
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提督さんと迎撃!第二次マレー沖海戦、肆。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-08-21
提督さん 【 Lv 120 】最終ステージ E-4、今回のイベントは全 4 海域で遊びやすいですけど、さすがに難易度は甲ランクともなると、なかなか酷いものなので、心が折れる提督さんも出てしまいそうです・・・、その難しさというのは、敵が強いのではなく、ボスまでが遠い、という状況による、あらゆる不利です(@まじ)E-4、マラッカ海峡沖夜戦・・・、ですけど、夜戦、クローズアップしてた?(@気まずい)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-08-21T22:46:55+09:00
最終ステージ E-4、今回のイベントは全 4 海域で遊びやすいですけど、
さすがに難易度は甲ランクともなると、なかなか酷いものなので、心が
折れる提督さんも出てしまいそうです・・・、その難しさというのは、敵が
強いのではなく、ボスまでが遠い、という状況による、あらゆる不利です(@まじ)
E-4、マラッカ海峡沖夜戦・・・、ですけど、夜戦、クローズアップしてた?(@気まずい)
もっと悪夢のような夜戦があると思ってたのですけど、夜戦はそうでも
なかったですね。夜戦は・・・ね。はっきりいって夜戦どうでもいいです(@げー)
マラッカ海峡からこっちくんな!・・・という作戦を決行するわけです(@ぐらさん)
E-4 海域はギミックがあるので、まずトリガーを制圧していきます。
C D H I で S 勝利するとギミック解除のチロリーンが鳴るみたいですけど、
それではダメだったという報告も見かけたので、CDHI の他に、A G F も
S 勝利を取って、さらに基地 ABx の防空も成功させて、全て制圧しました(@ぐらさん)
かなり困ったのが G マスの空襲ですけど、ここに行く方法がどうしても
ランダムでしか辿り着けなくて、ちょっと時間が掛かりました・・・。色々と
試していると、どうやら史実艦 3 隻でのみ C > G 固定になるような感じ(@まじ)
E-4 ボス、重巡棲姫、スラギィ姫(なめくじ姫)、ヴォェェェァァアアア!の
姫です・・・。重巡夏姫になって、コークのような重油でも飲んでいる様子(@ぐらさん)
「ブスイナ・・・ヤツラ・・・メ・・・・・・ッ!」
「ごめんなさい」
E-4 は、掘り周回もしないので、ギミック解除を丙で実行してから、甲に
ランク変更・・・。ボス艦隊は、2015 冬イベント、トラック強襲と似てるかな(@まじ)
とにかく何が問題かというと、ボスが遠い・・・、その為に発生する燃料と
弾薬の不足から、回避できず、火力もでない、ボス戦がサンドバック状態(@まじ)
こっちが!(@ぎょ)
前哨パターンと最終パターンでボス旗艦の耐久が違うせいか、ぎりぎりの
微妙なゲージ残量でボス旗艦を吹っ飛ばすと、前哨パターンのままゲージ
破壊に成功してしまうようです・・・。でも、わたしは、そういうの無理でした(こなた)
こちらは前哨パターンの N ツ級がいるタイプ。艦隊はボロボロにされます(@ぎょ)
第一艦隊は、序盤からずっと艦隊司令部施設を摩耶に搭載して、退避が
できるようにしていましたけど、最終パターンで固定されると、もう退避を
させると、被弾ルーレットでは分が悪いし、夜戦ルーレットでも分が悪いし、
退避したら、もうだめだな~と思って、艦隊司令部施設は投げ捨てました(@いかり)
電探は第一艦隊のペナルティ軽減の為に 3 個を積んでましたけど、1 個
あればいいのかもしれない・・・。ちゃんとボス到達時の燃料を計算すると、
どうなるのかな。まあ司令部施設を外した時点で摩耶スロットは余るけど(@気まずい)
最初から最後まで試行錯誤を続けていた第二艦隊。場所を入れ替えたり、
装備を入れ替えたり。北上を連撃にしたりカットインにしたり、プリンツには
最初は夜偵と照明弾を載せて、ルート固定用の Iowa に主砲 2 本で連撃
させたり、主砲 3 本でカットインさせたり、色んな事を試してみましたけど、
最終的に、こうなったという・・・。どうやっても Iowa は夜戦火力が低いので、
他のメンバー全員の魚雷カットインダメージが最大になるように、全スロット
魚雷で埋めたのは、今までのイベントのラストバトルで、初めてのことでした(@気まずい)
弾薬ペナルティで火力が出ないのなら、ペナルティが掛けられた状態でも
最大の火力が発揮できるよう全スロットに魚雷を搭載すればいいじゃない(@いかり)
ワタクシ提督 「 Iowa くん。これは重要な任務である。いいね?」 (@ぐらさん)
最終パターン、艦載機スロットが無事では済まないエリツ 2 匹の壁が(@ぎょ)
夜戦開始時・・・、毎回毎回、第一艦隊をボロボロにされるのが、今回の
イベントでいちばんつらかったです・・・、どうしてこんな不利な戦いをする
必要があるのか。たぶん、運営が速吸に役割を持たせるために、ちょうど
ボス戦で燃料がカラになる位置を計算してボスを置いたからだと思います(@まじ)
五連装魚雷を 4 スロットに搭載したプリンツちゃんのスナイプ炸裂で決着!(@わら)
ラッキーガールなんてそんなことない。と言うけど、ラッキーガール承認です(@にや)
A 勝利クリアでしたけどドロップに秋月が・・・、10 高格高射を 2 本げっと(@あらやだ)
E-4 突破報酬、Warspite(ウォースパイト)、英語が流暢すぎて話題です(@まじ)
E-4 甲ランクの突破報酬・・・、Re.2005 改、改修資材 8 個、勲章 2 個、
甲種勲章・・・、ひとまず今回も甲クリアできたので、甲種勲章は 7 個目(ん))
マラッカ海峡沖夜戦というわりに、あまり夜戦のクローズアップ感がない
海域だったかな・・・、5-3 みたいに、夜戦スタートの昼戦とか期待してた(@まじ)
2016 夏イベント攻略完了(@にや)
それでは、次は 2016 秋イベントで、お会いしましょう(ん)ノ
・・・ 11 月中頃スタートかな?(@まじ)
E-4 の感想・・・と、イベント総括の感想・・・のまとめ
ひとことで言うと、E-4 は簡単です。道中は基地と支援と本体で叩き潰して
進撃できるし、I マスの姫は無力化する事も可能だし、夜戦マスにいる敵は
火力が高すぎて、甲ランクでも夏姫 1 匹パターンを引けると、およそ確実に
突破ができる中破ストッパー発生ボーナスがあるし、空襲マスは対空カット
発動をマシマシにしてると大破を食らわずにボスまで辿り着く事ができます。
ボスがいる場所が遠すぎるので、燃料と弾薬にペナルティが大幅に掛かる
状態で戦わなければならない、というのが、この E-4 の難しさの全てです。
ゲージ削りの段階では必要ないけど、ラスダンで速吸を使うとしたら、ボスが
いるところまで連れて行く難しさは、あると思う・・・。でも、ペナルティを解消
できるのなら、普通の戦いが出来る資材まで戻せるはずなので、かなりの
効果は感じられるんじゃないのかな・・・。ただ、それでも魚雷ルーレットには
なるかもしれないけど。今回は速吸を使ってないので使用効果は分からない
のでした。ただ、2 缶セット 300 円の課金で計算すると、燃料弾薬が 50% を
超えてくるはずなので、3 戦目に相当する火力と回避は発揮できそうかなと。
この E-4 はマップを見るなり、速吸がいれば楽になるけど、速吸がいないと
資材スッカラカンで戦う事になるのが分かったので、「ほら速吸使えよ?」と
言われているようで、なんか癪に障ったんですよね・・・。この夏のイベントは
心配していた不具合もなかったし、身の丈と言うのもアレですけど、堅実に
作れる E-4 で出してきたし、無理のないイベントにしたのは評価するところ。
ギミックが音でしか分からないのは、ちょっと、どうかと思いますけど、それは
今に始まった事ではないので、ロック解除まわりの音だけお知らせセンサー
状態を修正してくると、期待することもできるかな・・・という感じだけど、誤爆
ロック解除を Android 版だけの限定機能にしてしまった出来事も最近あった
ところからして、プレイヤーのうっかりミスは自分で防げという方針なのでしょう。
ところで、速吸が実装されたとき、戦闘糧食と洋上補給も実装されましたけど、
その時の日記にも、今回の消費アイテムの実装は迷走してると感想を書いた
のですよね・・・。それ以来、ずっと役割らしい役割を持たせられず、遠回りする
ルートの余興にしか出番のなかった速吸が、役割を持てる E-4 海域ではある
のですけど、ヘイトを稼ぐだけじゃないのかな・・・という気がします。課金すると
クリアが多少は楽になるのは、時間短縮の意味では間宮や伊良湖、強化的な
意味ではネジと変わらない、ソシャゲとしては当然の調整方法だと思うのです。
ただ、速吸の実装時に消費アイテムも任務で定期的に入手可能になる告知を
してしまっているので、それがないまま速吸に役目を持たせると、課金シフトと
映ってしまうと思うんですよね。でも、その入手可能になるというツイートは戦闘
糧食だけの話をしていたのかもしれないけど・・・、まあ、運営さん忘れっぽいし(@あらやだ)
とりあえず、今回は不具合らしい不具合が、ボス戦マスで空襲が発生したときの
挙動くらいだったので、致命的なものがなくて良かったです。これが当たり前だと
思いますけど、せめてこれくらいの安定性は今後もキープしてほしいところですね。
何人で開発してるのか知らないけど、無理して E-7 まで作らなくてもいいんです。
それが E-3 でも、E-4 でも、E-5 でも、よく練られてると、ちゃんと楽しめるんです(こなた)
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提督さんと迎撃!第二次マレー沖海戦、参。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-08-20
提督さん 【 Lv 120 】E-3 海域は、提督さんたちの考え方によって運命の分かれ道とも言えるところ・・・。ここをどうするかで、今後の方針に大きな影響が(@まじ)E-3 は丙ランクでも、ドロップ新艦娘のイタリア空母 Aquila が入手できます。ただ、提督さんの戦力によって、ちょっと難しくなるのです。また、伊 26 も手に入りますけど、どちらも E-4 丙でも手に入るので、E-3 をさっさとクリアして、E-4 丙で掘る、という選択肢もあるのです。ただ、もし E-4 丙掘りを難しいと感じた場合、E-3 でベストを尽くした艦隊では、E-3 でドロップ掘りは絶望的に近いことになると思います(@気まずい)できれば宿題を残さず、E-3 丙で掘るのがいいと思いますけど、そのあたりは資材とも相談なので、最終海域の突破報酬を優先してから考える・・・ということになるのかな・・・、ここは判断が難しいところです(@ぐらさん)E-3 海域、第二次マレー沖海戦
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-08-20T20:09:52+09:00
E-3 海域は、提督さんたちの考え方によって運命の分かれ道とも
言えるところ・・・。ここをどうするかで、今後の方針に大きな影響が(@まじ)
E-3 は丙ランクでも、ドロップ新艦娘のイタリア空母 Aquila が入手
できます。ただ、提督さんの戦力によって、ちょっと難しくなるのです。
また、伊 26 も手に入りますけど、どちらも E-4 丙でも手に入るので、
E-3 をさっさとクリアして、E-4 丙で掘る、という選択肢もあるのです。
ただ、もし E-4 丙掘りを難しいと感じた場合、E-3 でベストを尽くした
艦隊では、E-3 でドロップ掘りは絶望的に近いことになると思います(@気まずい)
できれば宿題を残さず、E-3 丙で掘るのがいいと思いますけど、その
あたりは資材とも相談なので、最終海域の突破報酬を優先してから
考える・・・ということになるのかな・・・、ここは判断が難しいところです(@ぐらさん)
E-3 海域、第二次マレー沖海戦
2016 夏イベントで最初の連合艦隊マップ、おなじく E-4 も連合マップ。
ウロウロしてる場所は、E-2 とおなじ南シナ海、目的地はマラッカ海峡の
入口です。基地航空隊は 2 枠に増えて、ここからは防空も大切ですけど、
攻略は防空を無視して攻撃でいいと思います。別のコトで防空が大切に(ん)b
まず、イタリア空母 Aquila を丙ランクを狙う為に周回します。最短ルート
固定メンバーは、史実のマレー海戦参加組から 7 隻という、ものすごい
要求数・・・、鈴谷と熊野を E-1、E-2 で投入している為、いきなり不利に(@ぎょ)
金剛榛名、最上三隈、の史実組 4 人を第一艦隊に入れて、水上打撃
部隊を編成・・・、どうしても空母機動は第二艦隊が先に動くことを警戒
してしまいますけど、E-3 は艦攻に特効があるらしく、空母が多いと有利(@まじ)
第二艦隊の史実組は、鬼怒吹雪白雪の 3 人、1 マス目が潜水マスに
なっているので、警戒して開幕爆雷メンバーを 2 人に設定。最大で 3 隻
出てきて、うち 1 匹が丙ランクだとエリートなので、防げればラッキーかな(@にこ)
E-3 丙ランクでも容赦がない、ダブル戦艦夏姫・・・、いくら取り巻きが弱い
といっても道中戦ですから、ここで高威力攻撃を 4 回も受けると大変です(@あれ)
だいたい、このマスのせいで、戦艦夏姫がケツ邪魔とか言われてると思う(@気まずい)
E-3 は基地航空隊に向かって飛んでくる敵機から防空を成功させるという
隠しミッションみたいなものがあり、それが E-3 に存在するギミック発動の
トリガーにもなります。この頃は解明されてなくてギミックは知らない子です(こなた)
E-3 ボス、港湾夏姫、パラソルを差してバカンス状態のところ、強襲しました(@ぐらさん)
フザケタヤツラで誠に申し訳ない・・・! すぐに引き返すから、Aquila 出して(@ひょえ)
基地航空隊 ABx に飛んでくると防空モードですけど、ボスマス到着時だけ
ゲージは表示してあるし、ボスの登場イラストも出るし、少し挙動が違います(@まじ)
E-3 丙ランクのボス前哨艦隊。姫クラスはみんな水着で夏モードですけど、
集積地棲姫だけは水着でなくて、引き篭もってるところを引きずり出されて
きたのかもしれないです・・・。連れ出されなければ無事でいられたのに・・・(@気まずい)
集積地棲姫は、基地航空隊の 708 ダメージでワンパン撃沈、いったい何を
しに来たの・・・、港湾夏姫も昼戦のうちに撃沈・・・、S 狙い周回は余裕です(ん)b
・・・というか、手前にいる戦艦夏姫ツインズのほうが、はるかに驚異的です(@ぎょ)
出撃 43 、ボス S 勝利 39 カウントで、やっとイタリア空母 Aquila をお迎え(@わら)
難易度チェンジ! E-3 丙から甲ランクにして、いよいよ攻略スタートです(ん)b
E-3 丙掘りの編成から、少し変更しました。三隈を第二艦隊に移動して、
史実組のひとり、鳥海さんを第一艦隊に入れて、固定メンバーを再調整。
第二艦隊にやってきた史実組の三隈の代わりに、史実組の白雪を外し、
航巡 2 枠の制限があるから、筑摩を外しました。1 マス目の潜水マスが
フラソになるので、開幕爆雷メンバー 3 人にする為、鬼怒は砲撃担当を
やめて開幕爆雷と夜偵担当に。削りの段階では対空カットが重要なので
秋月を入れてましたけど、ラスダンはボスの装甲を貫く為には内火艇とか
特効装備が必要なので、霞改二乙に変更・・・、朝潮ちゃんは退避担当を
継続中で、潮ちゃんと交代ですけど、朝潮がいるときがフルメンバーです(ん)b
ボスは必ず上 2 匹が残るので、こちらの 3 人目からは一方的に攻撃する
はずですから、勝負は上 2 人。今から見直すと、吹雪と朝潮の場所は逆に
するべきでした・・・。退避が発生した時点で、もう吹雪の役割は終わってる(@気まずい)
バカンスを荒らしまくっていたので、港湾夏姫さんが激おこ状態になりました(@ぎょ)
E-3 甲のラスダン編成・・・。手前の夏姫で退避せざるをえなかったので、
夜戦担当の三隈がいないのは、かなりマズイですけど、こういうときほど
良い乱数を引いて、サクッと抜けられるんじゃないの?・・・と楽観的でした(@にこ)
実は・・・、この1 戦前、ラスダン 1 回目は、万全でボス戦をして A 敗北(@ぎょ)
2 回目は退避 2 しかも夜戦メンバー喪失で、諦観していたとも言えます(こなた)
「実戦あるのみよ! やるわ!」
おおおっ(@びっくり) 霞ちゃん!(@拍手)
E-3 甲の突破報酬・・・、熟練搭乗員、勲章。
QF 2 ポンド 8 連装ポンポン砲・・・、対空カットで使うとフルネーム表示(気まずい)
現状最強の陸上攻撃機、銀河・・・、これ狙いで甲に挑む人も多いっぽい(@まじ)
新家具、鎮守府夏時間の窓・・・、イベント報酬で家具は珍しい気がする(@まじ)
前段作戦、E-1 2 3 終了(ん)b
次回はラストステージ、E-4 (@にや)
・・・で(@まじ)
E-4 の下調べをしている頃、E-3 のギミックが解明されていたのでした(@まじ)
前回の E-5 トリガーの件があるので、E-4 のギミックに E-3 トリガーが
あると洒落にならないな~と、先に、もう無駄ですけど、E-3 ギミックを
解除することに・・・。A マス、D マスの空襲で 0 ダメージで S 勝利して、
基地 ABx に飛んできた敵機を防空で叩き落して 0 ダメージを達成です(ん)b
任務達成音がチロリーンと鳴ってギミック解除は完了です(@にや)
E-3 の感想・・・。
最短ルートを通らないと、燃料弾薬にペナルティを受ける以上、それは
戦力の低下になるわけですから、なんとしても史実組を 7 人編成して
最短ルートを通りたいところ。それを実現できるかどうかが、まず最初の
ハードルになると思います。史実組 7 人の揃え方がどうなるかで、他の
枠に入れられる艦娘も変わってしまい、任せられる役割も違ってくるから、
ここはベスト編成が提督さんによって様々に違ってるだろうなと思います(@まじ)
そういう意味では、突破可能な可能性を見出す為の複雑なパズルをする
という、いつもの艦これの境地みたいなものですから、良いマップだと思う
ところですけど、ボス前の門番が一撃必殺のような役割なので、無傷での
ボス到達は大変・・・。空母の艦攻に特効があるので、空母でダブル夏姫を
吹き飛ばして第二艦隊と枕投げをしてもらうか、第一の頼りない艦攻火力で
ほどほどダメージを与えてから、本気の殴り合いをするか、それも選びどころ(ん)b
この E-3 は、Aquila 周回の疲労感さえなければ、全力で戦える海域だと
いう感じかな・・・。ただ、史実固定要求が多すぎるのは賛否がありそうです(@気まずい)
あとは・・・(@まじ)
この点については、だいぶ前から思っているし、何度も日記に書いていること
ですけど・・・。ロック解除のアテンションを音声だけに任せているのと同じ発想
だと思うのですけど、ギミック解除の成功を音だけに頼るというのは、デザイン
的にどうなのかな~と思います。この E-3 ではギミック解除されたかどうかは、
音をオンにしておく前提があって、オフだとギミックの存在に気がつくヒントすら
ないです。持ち出して遊ぶ時に音を鳴らさないケースが多い Android 版も正式
稼動したことですから、なんというか、普遍的デザインを意識してほしいかな、と(@まじ)
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提督さんと迎撃!第二次マレー沖海戦、弐。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-08-19
提督さん 【 Lv 120 】E-2 海域は輸送作戦ですけど、連合艦隊じゃない、ただの通常艦隊です(@まじ)ですので、輸送作戦だからと思い込んでいると、戦艦や空母が使える事に気付かないという・・・、でも、そういう編成にするメリットは、ないと思うけど(@気まずい)E-2 第二次エンドウ沖海戦
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-08-19T22:59:18+09:00
E-2 海域は輸送作戦ですけど、連合艦隊じゃない、ただの通常艦隊です(@まじ)
ですので、輸送作戦だからと思い込んでいると、戦艦や空母が使える事に
気付かないという・・・、でも、そういう編成にするメリットは、ないと思うけど(@気まずい)
E-2 第二次エンドウ沖海戦
輸送作戦なので、さっさと突破したいのなら大発やドラム缶を多めにして、
ドロップ狙いなら少なく・・・、S 勝利カウントを稼いでいく狙いです。今回、
E-2 ボス S 勝利でプリンツ・オイゲンがドロップするので、攻略しながら
S 勝利ドロップに期待するという作戦も大いにアリ、鹿島とかも出るとか(ん)b
E-2 は基地航空隊が 1 枠使えます。マップに ABx と書いてある場所が
AirCraft Base という意味みたい。敵の空襲も ABx に対して発生します(@まじ)
今回は基地航空隊システムが再調整されていて、小隊にいる最も航続
距離の短い航空機に合わされるので、春イベントのように局地戦闘機を
遠くボスまで連れて行くのは出来なくなりました。まあ・・・当然ですけど(こなた)
でも、大型飛行艇を小隊に入れると、航続距離を若干延ばせると補足が
あったので、どういう事だろうな~とあれこれ組み合わせを試してみました(ん))
こういう結果と予想しました(@ぐらさん)
E-2 海域を、実際の地図で見ると、ブンタウの左下にあるカントーと書かれた
場所の沖ということですけど、ほとんど南シナ海を走り回っているルート図に(@気まずい)
E-2 ではドロップ狙いの予定がないので、甲ランクでスタートです(ん)b
制空担当、対空カット担当、大発担当など、揃えてみましたけど、
全てクリアしてから考えると、この編成と装備は少し甘い感じです(@気まずい)
E-2 甲ボスには軽巡の攻撃があまり通らないので、E-3 で出番が
ない阿武隈を使ってしまっても良かったです。この頃は、E-2 での
連撃タイプの軽巡の必要性には疑問を持ちながら、阿武隈を投入
するのが怖かったので回避したという・・・、でも、難しくはないです(こなた)
E-2 ボス、戦艦夏姫、・・・なんという誘惑ポーズ!けしからんです(@びっくり)
・・・というか、今後、E-3 と E-4 で戦艦夏姫が門番と化してしまい、
ヒッププレスでワンパン大破させられてしまい、Twitter とか見てると
ケツ姫とか尻姫とか言われて恐れられている模様・・・、強くて硬いし(@気まずい)
E-2 は艦隊戦力がなくても、取り巻きが弱くて、数も少ないですから、
夜戦まで航巡が生き残っていたら勝てる戦いです。軽巡は露払いに(こなた)
甲ランク輸送ゲージ 400 のところ、S 勝利で 83 ずつ削り、作戦完了(ん)b
E-2 甲の突破報酬・・・、補強増設 2、特注家具職人、勲章。
E-2 甲の突破報酬・・・、三式戦 飛燕一型丁。局地戦闘機です(ん)b
E-2 に共通の突破報酬・・・、睦月型駆逐艦、水無月(@にや)
E-2 の感想・・・
2016 夏イベントですけど、E-2 までは甲ランクでも拍子抜けするほど
簡単です・・・。なぜかというと、有効打撃を与えられる艦隊を作るのが
容易だったり( E-1 )、敵の旗艦は強いけど取り巻きが弱くて、数的に
有利な状況を作りやすかったり( E-2 )、新米提督を苦しめ続けてきた
E-1 や E-2 が実はものすごく難しいというイベントは、改善されたかな(@まじ)
そのせいか、E-3 甲ランクで叩きのめされている感想が散見されると
いう気がします・・・。E-3 は道中の敵艦隊も強いし、最短ルートを狙う
ために必要なハードルが高いので、それを実現できないと、相対的に
難易度が上がるせいで、余計に難しくなるという・・・。まあ、前回での
酷いやらかしがあるので、やりすぎていた部分を反省して、ずっと昔の
ように、序盤はラクラク、後半は容赦しない、という方針にしたのかな?(こなた)
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提督さんと迎撃!第二次マレー沖海戦、壱。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-08-18
提督さん 【 Lv 120 】悪夢のような完成度だった 2016 春イベントが終わってから 2 ヶ月が過ぎて、また新しいイベントの時期がやってきたのでした。 2016 夏イベントがスタート(ん)b全ての新艦娘をお迎えして、全海域の甲ランクを突破したので、日記を書く(@ぐらさん)作戦名 「 迎撃!第二次マレー沖海戦 」 は if 作戦で、戦闘地域はマラッカ海峡と、その手前周辺海域・・・、英国軍と戦った時のマレー海戦がモチーフ。深海勢がバカンスシーズンのところ、強襲する作戦のようです。なんと無粋な!(@あらやだ)イベントを始める時に持っていた資材の記録・・・、本当は、今回のイベントは前回の不具合の酷さがあったので、しばらく様子見かな・・・と思っていました(@まじ)でも、遠征のお迎えくらいしておこうと、メンテナンスが終わって 1 時間ほどしてから、一応のログイン。その頃には E-4 までしかない事が分かっていて、そこまで規模を小さくしているのなら、テストは万全なのかな・・・、とスタート(@ぐらさん)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-08-18T23:30:58+09:00
悪夢のような完成度だった 2016 春イベントが終わってから 2 ヶ月が過ぎて、
また新しいイベントの時期がやってきたのでした。 2016 夏イベントがスタート(ん)b
全ての新艦娘をお迎えして、全海域の甲ランクを突破したので、日記を書く(@ぐらさん)
作戦名 「 迎撃!第二次マレー沖海戦 」 は if 作戦で、戦闘地域はマラッカ
海峡と、その手前周辺海域・・・、英国軍と戦った時のマレー海戦がモチーフ。
深海勢がバカンスシーズンのところ、強襲する作戦のようです。なんと無粋な!(@あらやだ)
イベントを始める時に持っていた資材の記録・・・、本当は、今回のイベントは
前回の不具合の酷さがあったので、しばらく様子見かな・・・と思っていました(@まじ)
でも、遠征のお迎えくらいしておこうと、メンテナンスが終わって 1 時間ほど
してから、一応のログイン。その頃には E-4 までしかない事が分かっていて、
そこまで規模を小さくしているのなら、テストは万全なのかな・・・、とスタート(@ぐらさん)
E-1 海域、ブンタン沖哨戒
対潜メインのマップで、開幕爆雷システムをフル活用するとラクラクです(ん)b
ただ、E-3 でも対潜メンバーは必要になるので、フル投入しすぎると若干
困った事になるかもしれないのです・・・、E-3 情報の先行チェックが重要(@ぐらさん)
当然ながら、この頃は E-3 情報なんてなかったので、落ち度が色々と(@あらやだ)
E-1 マップは B D F G I という中央突破ルートが最短距離で簡単です(ん)b
軽巡、駆逐艦、航巡か軽母くらいで、軽母だと逸れ率が高くなるっぽい(@まじ)
実際の地図では中央の上にあるブンタウからタイランド湾に向かうルート。
E-3 の情報を知っていると、E-1 で鈴谷を使っていることは大失敗です(@はず)
ちなみに鈴谷は晴嵐 3 と瑞雲 12 を 1 積むと、潜水夏姫に同航戦なら
70 ダメージくらい出るので、十分にクローザー要員になるのです。強い(@わら)
あとは、戦艦なしでも対潜攻撃を 2 巡させるために、対潜値 100 ノルマ(@ぐらさん)
E-1 ボス、夏モードになっている潜水姫、潜水夏姫、今回は連合艦隊と
違いますから、夜戦でダメージが通らないので、絶対に昼戦で仕留める
必要があるのです。対潜火力が重要ですけど、甲でも S 勝利は楽かも(ん)b
E-1 では全ての難易度で新艦娘ドロップの伊 26 (ニム)が見つかります(@にや)
私は運良く 4 周で出ましたけど、100 周くらい掛かる人も・・・運ゲーム(@あれ)
甲堀りはしたくないので、丙掘りで探してましたけど、E-1 は甲でも S 勝利は
難しくないので、E-3 や E-4 を攻略してるときの S 勝利でドロップしないときに
戻ってくるという方法もあります。伊 26 は、おそらく狙いやすいドロップ新艦娘(ん)b
昼戦は潜水姫を落とす事に必死なので、水上艦が残るとしても放置です(@気まずい)
どのみち上から順番に潜水艦が並んでいるのと、必ず先頭から全て撃沈
している前提なので、夜戦にもちこんでも、こちらは攻撃されないはずです(ん)b
E-1 クリア報酬・・・、間宮、伊良湖 3、戦闘糧食 2、大発戦車。
大発戦車は。E-3 ボスに効果があるので、持っておくと頼りになります(@にや)
イベントでしか使えない陸攻がどんどん増える・・・、一式陸攻三四型(@まじ)
E-1 の感想・・・
現実的に入手可能な対潜装備の上級品というと、三式ソナーしかなくて、
対潜値は艦娘のレベルと関わってくることから、開幕爆雷をたくさん安定
して撃てる艦隊を作るには、かなり練度が高く、充実した戦力が必要です(@まじ)
甲ランクの突破は難しくないですけど、ドロップ狙いで安定して周回する
狙いなら、レベルが低い艦娘しか揃ってないと対潜値が不足気味になり、
E-1 で対潜能力の高い艦娘を投入しすぎると、E-3 甲ランクで待ち受ける
フラソ艦隊にワンパンされてストレスがマッハ状態になるかもしれないです(@気まずい)
なんにしても、大きな不具合がなくてよかった(こなた)
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提督さんと開設!基地航空隊、漆。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-18
提督さん 【 Lv 120 】いよいよ最終ステージ E-7 に到達です(ん))親潮さんは、丙ランクの、E-7-D で!春風さんは、丙ランクの、E-7-N ( ボス ) で!とても重要です・・・、下手をすると敵が強すぎて掘れなくなります(@はず)親潮さんが丙ランク E-7-D で出ることが分かっていれば、わざわざ消費が重い甲ランク E-6-L で掘ることもなかったのですけど、まだドロップ情報が確認できてなかったので、6 万ほどの燃料が溶けた(@気まずい)後段作戦 北太平洋戦域 E-7 波濤を越えて
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-18T22:52:14+09:00
いよいよ最終ステージ E-7 に到達です(ん))
親潮さんは、丙ランクの、E-7-D で!
春風さんは、丙ランクの、E-7-N ( ボス ) で!
とても重要です・・・、下手をすると敵が強すぎて掘れなくなります(@はず)
親潮さんが丙ランク E-7-D で出ることが分かっていれば、わざわざ
消費が重い甲ランク E-6-L で掘ることもなかったのですけど、まだ
ドロップ情報が確認できてなかったので、6 万ほどの燃料が溶けた(@気まずい)
後段作戦 北太平洋戦域 E-7 波濤を越えて
ボスを倒して春風さんを探します! 迷わず丙ランクを選択(ん)b
もうね・・・本当にね・・・甲ランクで掘るのは、つらいんです・・・・・・(@げー)
その前に、甲ランクでゲージ削りをしてる知り合いさんから、丙ランクの
E-7-D マスの敵艦隊を見たいのでヨロシク!と頼まれたので出発です(ん))
Twitter に掲載した業務連絡みたいなツイートに貼り付けた画像とか(こなた)
これで丙ランク・・・、親潮を掘る丙 D 周回は、この敵から S 勝利です(@まじ)
でも、この敵に勝つためだけに全力が出せますから簡単かもしれない(ん)b
資材は湯水のごとくダダ漏れになるかもしれないですけど・・・バケツも(@気まずい)
ちなみに、撮影に出かけた艦隊は E-6 甲を突破したときのままでした(こなた)
まずは機動部隊ルートで、そこそこの制空値を持っている連合艦隊を
組んでみて出発・・・、D マスは回避して上ルートからボスに進撃です(@まじ)
今は下ルートの水上打撃に秋津洲をいれた I - J - M がいいのかな?(ん)b
さらに情報が出てくると、大艇ちゃんが 1 スロ必要とか・・・装備要件?(@まじ)
E-6 ボスの中枢棲姫が壊れてしまいました(@まじ)
ところで、今回あちこちで過去ボスのリバイバルですけど、空母水鬼は
見なくて、どこかにいるのかな・・・、もうずっと AL/MI から見ないような(@まじ)
壊れた E-6 ボス、壊れた E-2 ボス、戦艦棲姫、E-3 ボスという怒涛の
ラインナップ・・・、別のパターンで集積地が飛行場になり、戦艦棲姫が
空母棲姫になるパターンもあって、そのほうが制空値が高くてきびしめ(@まじ)
でも、甲ランクを前提に考えている提督さんなら、丙ランクはラクラクに
感じるのではないかと思います・・・、だいたい昼戦で終わるし、交戦
形態が不利でも A 勝利は余裕じゃないかな・・・、あとは耐えるのみ(@ぐらさん)
ボス 13 戦目の A 勝利で春風さんをお迎えできました(@にや)
連合艦隊での掘りなので、ちょっと資材が重いけど、ボスの到達率と
撃破率は高いので、ひたすら春風さんを引ける機会を待つだけでした(ん))
・・・で(@まじ)
ここから本番なのです(@ぐらさん)
丙ランクから甲ランクにリセット・・・、E-7 波濤を越えて、攻略開始(@いかり)
春風さんの掘りで上ルートの様子は丙ランクだけど把握できたから、
下ルートはどんなものかな~と水上打撃で出発・・・、わざわざ下を
進んでいるので、J 分岐から上に逸れるのも嫌だから、潜水艦姫と
戦うマスに進攻なのです。倒しきる必要はないので、そこそこいける(こなた)
修正されたときは E-5 を突破していたので、見たことがない空襲を
初体験・・・、なんかテロップが出てきて敵機接近とか・・・何するの?(@まじ)
おおっ(@びっくり) 基地の飛行機のオシリに火をつけられそう(@あらやだ)
何がどうなったか分からないですけど、備蓄資源と航空隊に損害が
出たという表示が・・・、なんでも資材が差し引かれ、基地航空隊が
ダメージを受けて機体数が減るけど、影響は第一スロットだけみたい(@まじ)
どれだけ資材を減らされたのか分からない(@あれ)
基地に関するシステムは、あちこちで資材が減っているのですけど、
一切の表示がないし、説明もないですから、記録をつけてる人しか
気付かないんじゃないのかな・・・、基地スロットへの艦載機の搭載、
補給はボタンを押して分かるとしても、出撃するたびに基地の使用
コストで資材消費、空襲での損害による資材消費、たくさんあります(@はず)
下ルートのスタート直後、B マスは潜水艦・・・、陸攻の熟練付けは
E-5-A が定番ですけど、連合艦隊でするメリットが見い出せるなら
ここの E-7-B でもいいかもです・・・、とりあえず、お札がつきません(ん)b
E マスは戦艦マスですけど、戦艦棲姫のパターンもあって、最終に
なると戦艦棲姫にパターンが固定・・・。でも、水上打撃だとラクです(@にや)
・・・ラク、と言うのは、戦艦棲姫の攻撃を 1 回避ければいいくらい(こなた)
G マスは制空値こそ高めで、エリツもいますけど、わりと癒しマス(@にこ)
K マスは潜水棲姫ですけど開幕雷撃してこないです・・・、してくる
パターンもあるかもしれないけど、ゲージ削りでは見たことないかも(@まじ)
ボス前の M マス、水上打撃ではラクラクですけど、空母機動だと
第二艦隊から動きますから、リ改、エリネ 2、エリツは驚異的かも(@まじ)
水上打撃だと制空値を上げるにも限度がありますけど、空母棲姫
パターンを引くと求められる制空値が高いので、基地支援でかなり
削らないと優勢が取れないかも・・・、戦艦棲姫は戦いやすいです(ん)b
基地 3 スロを、艦戦3、艦戦2、艦戦1 にしてると優勢は取れました(ん))
ごりごりと支援で削っていると、とても真っ赤な艦隊がでてきました(@びっくり)
どうやら最終パターンになっていたみたいで、全く歯が立たないです(@ぎょ)
ゲージ削りのときの第一艦隊(ん)b
水上打撃に秋津洲を入れるルート固定が分かってなかった頃なので、
潜水マスを突破するためにボス夜戦は捨てて、削りに特化した艦隊と
装備になっていたのでした・・・、制空値は 150 くらいあれば足りる感じ(@まじ)
開幕雷撃、対空カット、あとは対潜装備・・・、ボス夜戦ポイ捨て艦隊(こなた)
そこそこ改修強化したソナーを付けてましたけど回避効果はイマイチ(@あれ)
潜水艦の開幕雷撃になにか対策できる方法がほしいところです(@まじ)
1-1 でキラキラさせる時間か、間宮伊良湖を使う課金か、どちら
でもいいですけど、出撃して 1 戦目でフラソのワンパンはきつい(@はず)
その後、水上打撃でゲージ破壊を狙ってましたけど、いまいち手応えが
ないので空母機動に変更・・・、F マスのランダム分岐で下に向いたので
潜水マスを通って M マスへ・・・、このルートはたった 1 回、通れただけ(@気まずい)
やっぱり思っていたとおりで、水上打撃部隊だとラクラクに突破していた
ボス前の M マスがきつい・・・、打たれ弱く、道中も長くて回避が落ちた
第二艦隊にリ改やエリネが襲ってくると、雷撃をさせたらダメな感じです(@あれ)
上スタートの 1 戦目、A マスから全力で潰しにくる、ダブルヲ改、エリネ、
エリツ艦隊・・・、F マスの空母姫が可愛らしく見えるほど、落差が酷い(こなた)
H マスは航空戦マス、L マスが上ルートで鬼門のダブル空母棲姫マス(@げー)
だいたい撤退原因になるところですけど、スタート制空が 470 に近くて
秋月型の対空カットインが出ると、片方は棒立ちになることが多かった(@まじ)
・・・で(@まじ)
あっけない決着なのでした(@ぎょ)
今回の E-6、E-7 は艦爆ルーレットのお祈りゲームになっていることは
分かってましたけど、実際に起こってしまうと、・・・あれ?という気持ち(@気まずい)
2013 秋イベントから全て参加して、難易度が選べるようになってからは
甲ランクで全てクリアしていますけど、これほどあっけないのは、初めて(こなた)
昼戦が終わると第二艦隊がボロボロでしたけど、ゲージは破壊したし、
旗艦は落ちているので B 勝利は確定・・・、夜戦して A 勝利にしても
得るものはないし、バケツと燃料弾薬の消費が増えるだけなので撤退(@気まずい)
・・・うーん・・・この・・・試合に勝って・・・勝負に負けた感・・・(@はず)
・・・ま~いいや、勝ちは勝ちですヽ(こなた)ノ
クリア報酬は、熟練搭乗員、勲章 2 個・・・、もう熟練搭乗員は・・・(@まじ)
日本人が想像するアメリカンなガールと評された Iowa をお迎えです(@にこ)
現実のアメリカンなガールは、こういうのではないそうです・・・、あと
スピーチの英語についても色々と言われていますけど、ネイティブな
人たちが、日本製米国艦娘を見ると、かなり違和感があるのでしょう(@気まずい)
日本人が外国産の日本キャラを見ると、そうじゃない感があるけれど、
まるでルー語の助っ人となると、日本人が聞いても、そうじゃない感が(こなた)
通算 6 個目の甲種勲章を獲得・・・、今のところ甲クリアコンプリート(ん))
いつも思うことですけど、資材が尽きるとクリア優先に舵を切るので、
いずれ甲コンプは途切れるとは思います。ただ、この春ではなかった(@ぐらさん)
2016 春イベント、完全コンプリートです(ん))
おつかれさまでした(@ぺこ)
E-7 甲ゲージ破壊時の最終的な第一艦隊・・・、あまりしっくりとは
来てないです・・・、ラッキーパンチがないと B 勝利もできてないし(@あれ)
昼戦の火力に物足りなさがあったので、高速戦艦を上限 2 枠に
したところだったから、手応えを確かめたかったですけど、うーん(@あれ)
熟練度が削れてますけど、出撃時はオール MAX になってました(ん)b
艦娘の戦力調整は手応えがなかったけど、基地支援については
思いつくかぎりの最適化をしたと思ってたので、これは完璧でした(@にや)
おかげで勝てたということにしておこうかな・・・、E-5-A 頑張ったし(こなた)
空いてるスロットでついでに局地戦闘機の熟練度付けもしてました。
けど、防空させるより攻撃させるほうが良いので、出番はナシでした(@気まずい)
正直なところ、基地航空隊は、火力をアップできるという意味では、
ありがたい支援です・・・。けれど、基地という新システムとしての
完成度としては、最低限の説明もないし、不親切さのカタマリです(@はず)
E-7 感想・・・
上ルートが空母機動艦隊、下ルートが水上打撃艦隊のスタートに
なっているので、どちらにどのような可能性を見出して選んでいくか、
だんだんと明らかになっていく攻略情報で変化していくのが楽しい
海域だったと思います。さすがに最終海域だけあって突破するのは
大変ですけど、メリットとデメリットの評価、どういうリスクを覚悟して、
どのリスクを最も警戒するか、そのへんの選択を決定する、提督の
考え方や性格が如実に現れるような感じ・・・、選択肢は多いです(ん)b
わたしが E-7 に取り掛かったときは、E-7 にはギミックがあるのか
ないのか、F - I - J - M はランダムではないか、という段階なので、
上ルートで、ほぼ確実に通過する L マスは空母棲姫が 2 匹いると
突破がつらそう・・・、でも、下ルートだと道中の戦艦棲姫は前哨なら
ランダムでフラタとフラルによって弱いし、第一艦隊が動くから殲滅
するのは簡単そう・・・、J マスから L マスに入るよりも、開幕雷撃を
してこない潜水棲姫マスに入るほうが護衛退避もあれば楽そう?と
いう判断で、ゲージ削りのときは第二艦隊を対潜モードにして突撃(@ぐらさん)
1 回の出撃で被害の修復もいれて資材 2000 近く食べられるのに、
トータル 1 万の資材で削りきったし、削りのコストは安く済みました(ん))
その後は・・・、開幕でどれくらい削れるか?・・・という艦爆ルーレット(こなた)
なんというか、本質的なところは、艦娘が良い戦いのできる乱数を
引けるかという運ゲームだったものが、開幕爆撃でどれくらい敵に
ダメージを与えられるかという運ゲームになっているだけなのです(@まじ)
ただ、普段からゲームで親しんでいる艦娘たちが、基地航空隊に
手を振って、「ここやで~!(by RJ)」 と言ってるだけのような印象(@気まずい)
なんだか・・・ちょっと・・・違うなぁ・・・という最終戦でした・・・うーん(こなた)
・・・(@まじ)
・・・・・・で(@まじ)
・・・・・・・・・ 猛 毒 注 意 (@ぐらさん)
色んなことがあったけど、クリアできたからいいや、・・・とは、わたしは
思わないのです。今回でサービス終了するんじゃないですから、次の
イベントでは、色んな不具合がないように、言いたいことは言うのです。
公式の意見要望フォームは長い文章を送れないので簡潔ですけども。
2016 春イベント 開設!基地航空隊。 ・・・の感想。
すでに E-6 の感想にも書いたことですけど、今回のイベントでいちばん
気に入らなかったことは、フェアな条件で行われなかったことです。
プレイヤーを完全におなじ条件にすることは、スタート時期、遊んでいる
期間、遊べる時間、イベントに取り掛かれる日数や時間のペース配分、
課金力など、人によっても様々なオンラインゲームである以上は不可能
ですから、それは仕方ないのです。だからこそ、イベント期間とゲームの
信頼性は保証されないと困ります。効率の悪いプレイを覚悟しても先行
して情報を拾ってくるプレイヤーと、ある程度は効率を考えて余裕を持ち
たい後発のプレイヤーでは、情報が多い後発のほうが遊びやすいです。
そんなことは当然ですけど先行組は分かっています。あくまでも支払う
ものは謎解きに消費するコストだけで、重大な不具合があることまでは
許容しているわけではありません。そこにゲームへの信頼があるのです。
イベントが始まってから後になって 「 ちゃんと動いてなかった 」 となると、
どこかで完全に無駄なコストを支払わされているのです。まさにこの点を
プレイヤーがフェアな条件で遊べなかったイベントだったと考えています。
その後の補償が先行装備の配布というのも、あまりにも筋違いすぎて
言葉もないです・・・、不具合による損害は、個人の時間と労力だけは
どうにもならないとして、資材には直撃するのですから、そこを補償する
べきです。不具合と分からず、難易度だと考えて課金アイテムを消費
した人には課金アイテムを補償するべきで、先行装備ではありません。
次に、基地航空隊のシステムについて、あまりにも説明しなさすぎです。
そのうえ、ちゃんと動いていない不具合まであったのですから、基地は
どんな使い方をすれば良いもので、どんなメリットとデメリットがあるのか、
評価をすることすら無駄でした。空襲が起こらない不具合が分からない
時点では、空襲とはランダムで起きるのか、航空戦マスで良い結果を
出せば防げるのか、どこか特定マスを通過すると起きるのか、それさえ
分からないまま、とりあえず起こらないから防空いらないや、となります。
そして、不具合が修正されたという後も、基地が空襲されるデメリットが
資材の減少と基地航空隊の第一中隊に少し損害が出るくらいで、よく
分からないし、それなら攻撃支援 2 巡のほうがメリット多いとなるので、
結局、防空とはいったい何だったのか・・・、となります。同時に、今回
イベント報酬で配られた局地戦闘機の出番もなくなり、海域の突破で
受け取った報酬の陸戦のプレミアム感もなくなります。安易に実装した
内容のシステムではなさそうですから、作るつもりで作った新機能だと
思いますけど、あまりにも未完成で、それを使うことになるプレイヤーの
視点というものが完全に欠けていると思います。
今回、新しく追加されたステータス、局地戦闘機の対爆、迎撃の説明が
ないのも困ります。どのような敵のステータスに対して効果があるのか
分からないので、基地の防空でのみ効果があるのか、出撃させると敵の
艦爆に有効な打撃が入るのか、見えない情報ばかりでは使いにくいです。
データを蓄積して分析する人たちではなく、直接、通信を見る解析系の人
たちの行為を、ことさら是とするわけではないですけど、新しいパラメータを
実装したときは、何に対応するものなのか、少しくらいは説明をしてほしい
です。でないと、それを使うべきか使わなくていいか、評価できないです。
ようするに、全ては大なり小なりの不具合や製作の不親切さに起因して
いる問題ばかりです。不具合にも出してはいけない重大ものと、後から
修正で済むような軽微なものがあります。オンラインゲームだと PC が
破壊される、致命的に重大すぎる不具合は、クライアントをインストール
するようなゲームのアップデートでしか聞いたことがないので、ブラウザ
ゲームで、そこまで重大な不具合は起こらないでしょうけど、すぐ分かる、
なかでも視認できる軽微ではない不具合を出すのは気が緩みすぎです。
イベント仕様を知っている開発と運営であれば、E-5 で空襲が起きない
不具合は、まず出してはいけない不具合だと思います。基地航空隊を
編成するときに、全ての艦載機の航続距離が 5 になっていた不具合も、
その仕様を知っているのなら、基地を編成して出撃するテストの段階で
分かるはずです。E-6 のギミックの不具合はデバッグ情報を画面表示
していればフラグ状況は分かるはずです。これはプレイヤーにとっては
全く分からない、視認できない不具合であるうえ、ゲーム進行に重大な
問題が起こるのですから、これも出してはいけない不具合だと思います。
・・・まあ、なんというか・・・、今回は、ちょっと不具合が多すぎですね。
でも、忙しいから、間に合わないから、と肉を生焼けのままで提供する
飲食店は無いのですよ・・・、万が一のことがあると食べた人が死んで
しまいますからね・・・、お詫びに最高級の肉を用意しても棺桶の中では
食べられないのです・・・、もっと商品に対して真剣に取り組むべきです。
オンラインゲームなら、後からパッチを出せばいいで済むかもしれない
ですけど、そういうわけにいかない時代も、ゲームの歴史にあったはず。
もう少し緊張感を持ってほしいですね・・・。艦これは課金がお安いことで
定評がありますけど、収益の多寡に限らず、会社としての商品ですから、
お遊びでしてるんじゃないでしょうし、ちゃんと物作りする能力もあるはず。
作りたいものを目指そうとするクリエイターの気質も理解はできますけど、
何が作れるのか、ちゃんと作りきれるか、その現実も考えてほしいです。
こういう、ソーシャルゲームというか、オンラインゲームのいちばん嫌いな
ところなんですよね・・・、中途半端でも、未完成でも、後からパッチを出す
ことでフォローすればいい。プレイヤーに迷惑をかけるよりも納期が優先。
文句は放置してテンプレ謝罪すればいい。課金に絡む問題なら詫び石を
ばら撒けばいい・・・、みたいな、クリエイターのプライドも、関係者としての
ブランド価値も考えてなさそうな、どっちも軽視してるような開発屋さんとか。
今のトコ楽しく遊べている艦これは、そういう風になってほしくないですね。
・・・・・・・(@まじ)
今回の猛毒な感想は、途中で顔文字を使う気にもならなかった。
こんな毒づいた感想は、あんまり趣味じゃないのですけどね(@まじ)
あと、さほど重要ではないし、不具合でもないけど、たぶん路線としては
失敗じゃないかな~と個人的に思うことは、基地航空隊の基地を擬人化
しないで、ただのシステムとして実装したこと・・・。深海棲艦に陸上型が
いるのですから、人類側というか艦娘側に基地娘が出てきても、おかしく
ないはずです。無機物の基地だから、防空なんて放っておいて、攻撃だけ
専念ということになると思うのです。これが基地娘に耐久力の設定があり、
空襲で大破に追い込まれると航空隊が飛んでこなくなるような仕様ならば、
そして防空の効果が明らかに体感できたら、きっと防空していたはずです。
まあ、ダメージイラストの確認に一度は中破大破させることになりますけど、
何度も必要なことではないですからね・・・、航空隊のメリット享受のために
防空しなければならないのなら、当然、防空します・・・。今回は違っただけ。
最後に・・・、葛城さん、一年経ってもドロップ設定なし・・・忘れてる?
それと、司令部要員のことも思い出してあげて?
長丁場になる E-7 まで作ったことは、大変に頑張ったな~・・・と思います(@まじ)
ただ、ちゃんと動かないのにリリースすると製造品ならリコールか回収です。
E-5 までにして、ちゃんと基地とギミックを作り込んだほうが良かったですね。
なんというか、大作主義の幻想にとらわれて、雑な仕上がりって感じかな。
ゲームをダメにするのは運営や開発という、消えていったオンラインゲームの
ような、終末期に転落していく様子を見せられている気持ちになりましたね。
昨年の夏イベントの不親切ギミックでも、秋イベントの PT 小鬼の不具合でも
書いたことですけど、いい加減に頭を冷やして、ちゃんと仕上げてほしいです。
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提督さんと開設!基地航空隊、陸。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-17
提督さん 【 Lv 120 】5 月 4 日の運営ツイートで、拡張作戦と後段作戦に不具合があると告知されたのですけど、その内容が空襲しないこと、基地の戦力が敵ボスに対して威力が弱いこと・・・、後者はいまいち分からないけど前者は意味の分からない防空に関連するんだろうな~と納得でした(@まじ)【拡張作戦・後段作戦に進まれている提督の皆さんへ】2/4現在「艦これ」運営鎮守府では、同不具合を可能な限り早く対処すべく修正作業を準備中です。特に後段作戦に進撃中の提督方、大変申し訳ありません、修正を完了するまで攻略をお待ちいただけないでしょうか。申し訳ありません。#艦これ— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2016年5月3日先に進まないでほしいと告知していたので、修正メンテの実施まで攻略は待つことに・・・。メンテは翌日の 5 日、朝に実施ということで、4 日は情報集めをしながら、メンテまで親潮さんを探すことにします(ん))後段作戦 北太平洋深海中枢泊地沖 E-6 友軍泊地奪還作戦
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-17T22:28:45+09:00
5 月 4 日の運営ツイートで、拡張作戦と後段作戦に不具合があると
告知されたのですけど、その内容が空襲しないこと、基地の戦力が
敵ボスに対して威力が弱いこと・・・、後者はいまいち分からないけど
前者は意味の分からない防空に関連するんだろうな~と納得でした(@まじ)
先に進まないでほしいと告知していたので、修正メンテの実施まで
攻略は待つことに・・・。メンテは翌日の 5 日、朝に実施ということで、
4 日は情報集めをしながら、メンテまで親潮さんを探すことにします(ん))
後段作戦 北太平洋深海中枢泊地沖 E-6 友軍泊地奪還作戦
・・・で(@まじ)
ドロップ限定の艦娘の配置が気になりますけど、どこで見つかるのか、
この段階では親潮さんが E-6-L 甲と乙で出るというだけで、もうひとり、
春風さんは全く情報がないという、この段階で、どうなってるの?状態(@あれ)
甲で進めても大丈夫かと心配しながら、ひとまず親潮さんを掘ります(@まじ)
L マスだと上ルートからボスに向かう道中なので、両方を狙えるかな
・・・と試してみると、ものすごい勢いでボスから袋叩きにされる始末(@ぎょ)
上スタートの 1 戦目、E マスはヲ改、フラヌ、エリネ、エリツ、戦艦が
いないだけで侮れないのでした・・・、その後の I マスが癒しに感じる(@あれ)
K マスは潜水艦で複数パターンのどれか・・・、祈るしかないのです(@まじ)
親潮さんがドロップする L マスは空母棲姫、フラタ 2、駆逐水鬼とか(@ぎょ)
しかも駆逐水鬼は開幕雷撃をするタイプもいるし、親潮掘りがつらい(@あれ)
親潮さんが出てくるマスを超えると、J マスの航空戦・・・、祈るだけ(こなた)
N マスはボスがいるところ・・・、中枢棲姫は PS Vita 版の先行ボス(@まじ)
あまりにも強すぎて前哨パターンと最終パターンの違いが分からない(@気まずい)
特効がある飛行場姫のほうが楽かもしれないけど、ターゲットを選ぶ
ことはできないゲームだから、狙わなければ特効なんて意味がない(@はず)
特効装備が必要なボス戦と、正面から殴り合いをしないと S 勝利が
取れそうにない親潮ドロップの L マスを同時に進めるのは無理だと
考えたので、まず L マスで親潮さんを探すことに・・・、編成を再構築(@まじ)
第一艦隊で S 勝利できることもありましたけど、夜戦で確実に落とす
ことができるように、雷巡 2 をメインに、さらにサポートとして魚雷カット
駆逐 2 を配備・・・、かなり資材が苦しいドロップ周回なので、確実に
S 勝利を狙っていけるようにしますけど・・・、道中の潜水艦は祈るだけ(@あれ)
出撃 50 回、S 勝利 31 回で親潮さんをお迎えできました(@にや)
S 勝利してもガシャンされる虚しさ・・・、31 回のS勝利でガシャン 14 回(@はず)
上ルートの渦潮 M マスから、直接ボスに行けるルート固定の方法が
分からないので、削るだけなら支援でいいかな~と下ルートをお試し(ん)b
E-6 はスタート 1 戦目の敵がやたらと厳しい印象が・・・、D マスは
ヲ改、フラヌ、フラル、エリツ・・・、やる気満々です。続いて G マスは
今回のイベントでは全然見かけない補給艦がいるので、ギミックが
仕込まれてる気配・・・、しかもメンテ後の G マスは猫エラーが頻発(@まじ)
ギミックを修正した臨時メンテのあとで、特定マスで猫が多発とか、
あからさまに怪しい・・・、トリガーに関係してるのは間違いなさそう(@ぐらさん)
中央ルートから合流している F マスは、D マスと似たような編成で、
そうなると中央ルートからの進行はどうなってるのか気になるところ(@まじ)
H マスは航空戦で、ここからボスに直通するルートは見つけてました(ん))
ゲージを削りきってもボス旗艦を撃破できる感じがしないので、また
情報を探していると、セリフは変わらないけどボイスが変わるという
ギミック発動のサインがあることを知って、ウワサになってる手順を
試してみることに・・・、L マスと G マスは倒したので、残り E マス(@まじ)
E マスは潜水艦で、ひたすらカウントを取るだけ・・・、どうやら S 勝利
1 回で良いみたいですけど、このときは 20 隻くらいと言われてました(@まじ)
その後、12 隻でもいいらしいとか、どんどんと下がっていった感じです。
どのようなボイスに変化するのか、ニコニコ動画に掲載されていたので、
注意して聞いていたのですけど、結局ボイスは何も変化しませんでした(@あれ)
・・・ギミックの仕組みが判明すると、ボイスの変化がないのは当然です(@まじ)
だって E-5 で戦った記録が有効になってないから、E-5-I の S 勝利が
カウントされてないのです・・・、後から E-5 と判明しても、それどうなの(@はず)
さらに、親潮さんを掘るために、結果的にはトリガーになるマスのひとつ
だった E-6-L で S 勝利しまくっていた時期も臨時メンテの前でしたから、
それもカウントされてないのでした・・・。L マスはたくさん S 勝利した、と
思っていたので、A マスと G マスを叩きまくってもボイスの変化がない
ですから、やり直しなのかな~と、あらためて L マスを叩きに行くことに(@あれ)
でも、結局は E-5-I に気付かなかったので、意味のない試行錯誤でした(@はず)
E-6 甲のフィニッシュは鳥海さんでした(ん))
爆装に特効があるらしいということで、いつもは艦攻を載せているところに
艦爆を載せると、3 回目のチャレンジで開幕に大ダメージでチャンス到来(@にや)
速吸の洋上補給はたくさん余ってるから、この時ばかりと使いまくりです(@むふ)
E-5 の戦略と違い、E-6 ではセオリーどおりで、上から露払いメンバー(ん)b
親潮さんをお迎えして、ゲージを削って、ギミック発動しないな~と迷走
したせいで、E-6 だけで燃料が 12 万も溶けるという大惨事になりました(@げー)
クリア報酬は、改修資材 8 個、勲章。
二式大艇のアメリカ版、PBY-5A Catalina (@まじ)
カタリナですけど、基地航空隊の航続距離 10 なんですよね(@まじ)
二式大艇の航続距離 20 は、画面の端までラクラクで届くほどの
無駄に大きい数字で、他の航空機と合計して平均をとるとすれば
航続距離が短い局地戦闘機でもボスに平均値をキープしながら
連れて行けることになります。でも、二式大艇とおなじ区分である
カタリナは単体で役に立たないのに、航続距離がほぼ一式陸攻
くらいの 10 しかなく、平均値を取らせるためにも役立たないです(@あれ)
もうひとつ・・・、一式陸攻のネームド版、野中隊(ん)b
E-7 海域に進出できるようになりました(@にや)
E-6 の感想・・・
ちゃんと作ってほしいし、ちゃんとフォローもしてほしい(@はず)
海域は難易度が高くて、ボス編成は 「 ぼくのかんがえた最凶の艦隊 」
みたいな、まるでコラージュかと思うほどスゴイものでしたけど、そんな
ことよりも、ゲームの外側の出来事で、なんか台無しだった感じでした(@はず)
不具合でギミックが動かないとか、お詫びに装備を配るとか、そういう
ところも当然ながら気になりますけど、いちばん問題があると思うのは、
プレイヤーが準備してきた艦隊や兵站、リアルのスケジュールに対して、
イベントがフェアに実施されなかったことだと思います・・・、ようするに
不具合が多すぎたことが根本にありますけど、フォローも全然だめです(@はず)
全員がおなじ条件でゲームを追い出される臨時メンテに対して、お詫び
掛け軸が配られるというのは分かりますけど、拡張作戦、後段作戦まで
進めていると先行実装の装備が配られるというのは、理解できないです(@はず)
それが貰える立場ですけど、配るのであれば先行装備ではなく、資材
パックと、E-6 や E-7 で女神を消費してるのであれば、その消費分の
返還のはずです。不具合による難易度上昇の損害は、資材と、突破を
図るダメコン消費に繋がるのですから、お詫びの内容は筋が違います(@はず)
それと、臨時メンテでギミックが有効になりましたけど、ギミックが発動
しない不具合があったのではなく、ギミックが全く動作してない不具合
だったみたいで、それまでにギミック条件ポイントを踏んでいたとしても
カウントされてません。これもフォローがなくて、かなり酷い対応でした(@はず)
臨時メンテによってギミックを有効にしたうえ、進めないでほしいと告知
していた後段作戦に、自由参加ですけど、手前の扱いである拡張作戦
E-5 に条件のひとつが仕込まれていることは、告知をするべきだったと
思います。E-5 クリア済みだと、どんな不具合がどのように修正されて
再開されたのかも判明しないのに、E-6 を突破するために、あらためて
ノーヒントで E-5 にある E-6 ギミック解除ポイントを探すのは無理すぎ(@はず)
この点については、臨時メンテで E-5-I のギミック条件は、全員が成立
したことにして、強制フラグ ON か、条件判定から E-5 は除外するべき
だったと思います。なんというか、4 年目の運営とは思えない失態です(@はず)
なかでも、とくに思うことは、仕様を知っていれば E-5 を遊ぶと、すぐに
判明する空襲の未発生は、リリース版に含めてはいけない不具合です。
他にも基地システムの説明が全くなかったので、プレイヤーが手探りで、
集合知によって機能を理解していくとしても、それは正しく動いていると
いう前提があるわけで、不具合があると何が何やら分からないわけです。
あんまり言いたくないことですけど、身の丈にあったイベント規模で開発
してほしいです。リリースしたけど、ちゃんと動かないのなら、延期する
ほうが良いです。その判断さえも出来なかったのだから、全然だめです。
ゲームのことを感想にしたいのに、ゲームの外がだめすぎる・・・(@はず)
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提督さんと開設!基地航空隊、伍。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-16
提督さん 【 Lv 120 】この日記の公開は 16 日頃だと思いますけど、書いてるのは13 日・・・、この日実施されていた臨時メンテの運営ツイートを見ていたところ・・・、修正ポイントが多すぎて、・・・うーん・・・(@はず)でも、手に入れた報酬の性能にミスがある程度なら攻略には差し支えがないので、さほどたいした不具合でもないな~とか(@まじ)ここから先の E-5 日記は、4 日の運営ツイートで拡張/後段作戦が正常に動いてないと告知される前に遊んでいるのです(@気まずい)基地航空隊の使い方が分からないうえに、不具合が起きてることも知らず、実装されたシステムを理解しようとしてカオスに(@あれ)拡張作戦 南方ラバウル基地戦域 E-5 ラバウル航空撃滅戦
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-16T23:25:57+09:00
この日記の公開は 16 日頃だと思いますけど、書いてるのは
13 日・・・、この日実施されていた臨時メンテの運営ツイートを
見ていたところ・・・、修正ポイントが多すぎて、・・・うーん・・・(@はず)
でも、手に入れた報酬の性能にミスがある程度なら攻略には
差し支えがないので、さほどたいした不具合でもないな~とか(@まじ)
ここから先の E-5 日記は、4 日の運営ツイートで拡張/後段
作戦が正常に動いてないと告知される前に遊んでいるのです(@気まずい)
基地航空隊の使い方が分からないうえに、不具合が起きてる
ことも知らず、実装されたシステムを理解しようとしてカオスに(@あれ)
拡張作戦 南方ラバウル基地戦域 E-5 ラバウル航空撃滅戦
E-5 を突破すると基地航空隊が増設できるので、先に E-6 へ進む
こともできますけど、こちらを先にするほうが、あとで有利になりそう(@まじ)
E-4 と違い、敵の空襲があると書いてるので、E-4 では何のことか
分からなかった基地の防空フダに意味が出てくるのかな~と予想(@ぐらさん)
E-5 海域は連合艦隊ではなく、ふつうの第一艦隊のみで出撃です(ん)b
ひとまず適当に艦隊を組んでみると上ルート進行になりましたけど、
こちらは悪夢のような敵艦隊が待ち受けていて、突破が厳しすぎた(@ぎょ)
D マスはフラヲ改 1、エリネ 2、エリツもいて、ヤル気満々の火力と
対空を見せつける艦隊・・・、F マスはフラヲ改 2、フラリ改、エリツが
いるという、なんというか、見るだけで絶対に通さない気迫を感じる(@げー)
この段階では基地への敵機の襲来が発生しないので、相変わらず
防空フダの意味が分からず、もしかして出撃艦隊を護衛してくれる
制空支援ってことかな~と無駄に防空にしたり、色々と試しました(@気まずい)
ちょっと上ルートは無理すぎると思ったので、艦隊を再編成しました(@まじ)
制空値の担当を空母から航巡にしてみると下ルートに進行しました(ん)b
録画を消してしまって F マスの無傷の敵を撮れてるのがなかった(@あれ)
F マスはフラル 2、フラヌ、エリネという、なかなか凶暴な艦隊がいて、
なかでもフラヌは侮れないと評価しているので、なかなか嫌な顔ぶれ(@まじ)
I マスは航空戦があるところで、こっちにショートカットしたい感じです(@ぐらさん)
さらに編成を軽くしていくとショートカットできたので、ボス到達は楽に
なりましたけど、火力が低いので、ボス戦では S 勝利が厳しいです(@あれ)
このとき、E-6 ボスが陸上型っぽいと分かっていたので、対水上艦の
火力が自慢の駆逐メンバーは E-5 で使ってしまおうと、夕立、綾波、
島風を投入しました・・・、この時点でフダのついてない航巡はトネチク
しか残ってないので、使い切るとマズイと思い、1 枠は重巡にしました(ん)b
駆逐艦を火力メインにしてるのに、重巡を火力で選抜していないのは、
ただの好みです・・・、難しい戦局を打開するとき、わたしは衣笠さんを
好んで使うという厚い信頼があるのです・・・、きっと、やってくれるハズ(@ぐらさん)
また、セオリー重視の人から見ると怒られそうな並びですけど、たぶん
E-5 では上から駆逐艦を置いて露払いをして、最後にボスを撃ち落とす
ようにする気がします・・・、誰がどこを狙うかは運なので露払いが成功
すると限らないし、結局は確率の問題ですけど、わたしは旗艦の先手が
ボスを撃ち抜くというスナイプ決着の想定です・・・、確率は 0% じゃない(ん)b
・・・で(@まじ)
A マスは潜水艦・・・、ここで駆逐艦のレベリングでもしながら、基地の
熟練度を付けます。出撃するだけで基地は資材の消耗があって厳しい(@まじ)
1-1 などでキラが付けられる航空機を基地スロに入れて熟練度を付ける
こともできますけど、やめたほうがいいです・・・。C マスは水雷戦隊で、
ここで追い返されるとガッカリですけど、フラリと雷撃戦は侮れないです。
G マスはショートカットの補給マスで燃料弾薬を少し補充・・・、L マスは
フラリとエリネが厄介なので支援がザコ駆逐を沈めてくれるか、中破に
してくれると抜けやすいです。E-5 海域屈指のレアドロップポイントです(ん)b
M マスはボス艦隊・・・、前哨と最終の違いは駆逐艦だけで、変化ない(@まじ)
艦隊が強いとフラルを落としやすいですけど中央ルートでは難しいので、
支援に祈ることに・・・。運用コストは安いけど、試行回数は多くなります(@まじ)
・・・で(@まじ)
パーフェクトッッッ! なんというか、艦隊の役割が完璧に機能しました(@わら)
・・・ S 勝利してもレアなんてなかった(@まじ)
クリア報酬は、改修資材 7 個、一式陸攻 1 個。
局地戦闘機、三式戦 飛燕(飛行隊 244 戦隊)を貰いましたけど、
まだ防空というのが全く分からず、嬉しいような、そうでないような(@あれ)
もうひとつ局地戦闘機、雷電・・・、何に使うの?という感想でした(@気まずい)
やっぱりですね・・・新機能の数値的な効果は実感していくしかない
としても、どんな機能があるのかくらいは解説してもらわないと困る(@はず)
春イベントの新艦娘で、個性的なイタリア重巡の Pola をお迎えです(@にや)
酒飲み艦娘の一角になることは間違いないですけど、そのへんすら
凌駕するほどの酒飲みなので、たぶんネタキャラとしていじられそう(@気まずい)
E-5 は完了しました(ん)b
臨時メンテをするから E-6 は進まないように告知がされているので、
しばらく休憩ですけど、このへんからの対応がもう不満しかないです(@はず)
E-5 の感想・・・
この海域が E-6 のギミックの一部になっていることを知らなければ、
どこを進んでもリスクはあるけど、どこに突破口を見い出すかという
采配の妙がある感じで、面白いと思いました。わたしは上ルートは
無理すぎると思い、下ルートは戦力があるけど感触がイマイチだと
いうことで、中央ルートになりましたけど、このへんは人によっての
違いがあるところで、決まりきった攻略で勝てる数値ゲームにない、
乱数神の微笑みに賭ける、艦これの面白さだな~と思うのでした(ん)b
まあ、そういう、数値ゲームでないゆえの不満もあるわけですけど、
E-5 は、あまりそういう部分が目立たないので、楽しみやすいかな(@にや)
ただ・・・、どのルートを選んでも難しいので、そこは大変ですけども(@気まずい)
・・・で(@まじ)
あとから発覚した・・・というか、実装されたというか、その前に突破
してしまった場合は E-5-I のギミック情報がどう扱われるのか不明
という状態で、結局、E-6 でギミック発動を確認できなかったあたり、
それだけでも資材をかなり消耗したし、対応がとても悪いと思います(@まじ)
少なくとも、臨時メンテでギミックを作動させたのですから、すでに
E-5 を突破している場合は、戻って E-5-I だけ叩かないといけない
のか、すでに叩いていればフラグは立っているのか、戻ってもダメ
なのか、はっきりしてほしいです・・・、このへんの対応は良くないと
いうよりも、むしろ悪いというか、最悪のレベルなので、反省文でも
書いて運営さんの大好きなツイッターに掲載してほしいくらいですね(@まじ)
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提督さんと開設!基地航空隊、肆。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-15
提督さん 【 Lv 120 】前段作戦の最終マップ E-4 は、E-1 をさらに強化したような海域で、お札の管理も E-1 とおなじ・・・、ちょこっとメンバーを調整して火力をアップしないと、ボスの重巡棲姫を落としきれないことがあるかも?(@まじ)このへんから新艦娘のドロップがあるのかないのか心配になります(@気まずい)もし甲クリアして、あとで周回しないといけなくなると、ちょっと大変になるかな~と様子見・・・、ツイッターを見ながら丙ランクでルート情報など確認しているとドロップ報告が出ないので、覚悟を決めて甲選択(ん)b前段作戦 北太平洋前線海域 E-4 発進!基地航空隊
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-15T21:27:10+09:00
前段作戦の最終マップ E-4 は、E-1 をさらに強化したような海域で、
お札の管理も E-1 とおなじ・・・、ちょこっとメンバーを調整して火力を
アップしないと、ボスの重巡棲姫を落としきれないことがあるかも?(@まじ)
このへんから新艦娘のドロップがあるのかないのか心配になります(@気まずい)
もし甲クリアして、あとで周回しないといけなくなると、ちょっと大変に
なるかな~と様子見・・・、ツイッターを見ながら丙ランクでルート情報
など確認しているとドロップ報告が出ないので、覚悟を決めて甲選択(ん)b
前段作戦 北太平洋前線海域 E-4 発進!基地航空隊
基地航空隊の編成は作戦マップの下にあるバナーをクリックします(@まじ)
先に丙ランクでルート情報の下調べをしていたから難易度をリセット(@ぐらさん)
このときは臨時メンテナンスの前なので、今からすると基地航空隊の
情報が思いきり不具合の表示に・・・、ですけど、新システムについて
なんの解説もないですから、不具合があるとも思わず、そのまま遊ぶ
ことになるのでした・・・、どこがどういう機能か、手探りにもほどがある(@はず)
基地航空隊は 4 スロットの 1 航空大隊に 2 箇所の攻撃拠点を指示
すると、最初はランダムだと思ってましたけど、どうやら確実に支援を
してくれる優れものなのでした・・・、2 箇所の選択はおなじマスを選ぶ
こともできますけど、なぜか能動分岐や渦潮、未到達マスも選べます(@あれ)
出撃させた基地航空隊がやってくるとカットインが出てきます(ん)b
・・・まぁ、ようするに航空戦フェーズが指示した回数だけ発生します(@まじ)
基地航空隊のスロット編成は、何か色々とテクニックがあるみたいで、
本隊が交戦する前に敵の制空値を削ることができたり、第一中隊に
攻撃可能な機体を入れておくと、第二艦隊の対空砲火が発生したり(@まじ)
とにかく、よく分からないのでした(@あれ)
E-1 の第一艦隊から、比叡をさげて、Zara をいれることにしました(ん))
ルートを固定するには戦艦 2 いるとマズイかな~という理由で交代。
結局、低速艦がいないとルート固定できるっぽい?(@まじ)
第二艦隊は第六駆逐の 3 人で 2 枠をローテして、護衛退避した
ときの疲労回復タイムを取ることに・・・、空いた 1 枠に木曾を採用(ん)b
ルートは完全固定の最短ルート・・・、完璧(むふ)
道中の G マスは水雷戦隊なので、まったく敵ではないのでした。
I マスはフラル 2 とヲ改、エリネ・・・どこから見ても撤退要因です(@ぎょ)
ボス前の J マスは戦艦棲姫とエリネ 2 ・・・、もう戦艦棲姫が登場
しすぎて、まるで上位の戦艦くらいのふつ~の扱いなのが気になる(@はず)
K マスのボス艦隊は、前哨と最終でボスがパワーアップ、ザコは
駆逐艦が入れ替わった・・・、戦艦棲姫が増えなくて良かったです(@気まずい)
E-4 は、さほど敵は弱くないのですけど、印象としては、楽でした(こなた)
前段作戦の最終ボスだけ BGM が違っていて、拡張作戦のボス
BGM とおなじなのでした・・・、このBGM は、とても燃えてきます(@ほのお)
なんかこう・・・昔に遊んでた MMO で・・・少しのミスも許されない
極限の戦いでボスと HP を削りあっているような感覚が蘇ります(ん))
E-4 クリア報酬・・・、熟練搭乗員、伊良湖 2 個、一式陸攻、勲章(ん)b
そして、防空につかう局地戦闘機、三式戦 飛燕 を獲得・・・ですけど、
防空とはいったい何なのか、このときは不具合で分からないのでした(@気まずい)
前段作戦 E-1 ~ E-4 を突破です(@にや)
拡張作戦 E-5 に進攻できるようになりました(ん)b
やらなくてもいいと運営さんが告知してた E-5 ですけど、基地航空隊の
拡張の条件になっていて、さらに新艦娘 Pola が報酬なので、やらない
理由はないのですけど、それ以上に問題が・・・(@はず)
このときは不具合で動いていない E-6 のギミック解除要件のひとつが
E-5 にあるので、やらなくてもいいなんてわけがないのですけど、この
段階では不具合があることすら分かっていないので、気にせず E-5 へ(@はず)
後段作戦 E-6 にも進攻できるようになりました(ん)b
E-5 と E-6 は、どちらを先にしてもいいので、通常海域でいうところだと
2-4 をクリアすると、3-1 と 4-1 に展開できるような感じ・・・自由選択制。
E-4 の感想・・・
早いうちに水上打撃部隊で最短ルートの固定編成が見つけられたので、
上ルートが全く分からないのでした・・・。敵の編成は正統に強化された
ような感じで、水上打撃部隊だと正しく殴り合いができるような感じかな(@まじ)
E-4 から使える新システムの基地航空隊ですけど、中隊を 4 スロ空母
みたいなものだと思うと、それを先行させている感じで、出撃というのは
分かりやすいのですけど、休憩、防空、退避、待機という命令がイマイチ
理解できなくて、防空は何をするのか分からないし、休憩も分からないし、
退避と待機は、もうおなじものじゃないのかとさえ思うのでした・・・謎です(@まじ)
・・・この段階では・・・(@気まずい)
イベントをクリアした今では、どういう仕組みなのか、多少は理解もできて
いますけど、それでも分からなかったり、納得できない部分はあるのです(@まじ)
ちょっと今回の春イベントでは、運営なのか開発なのか失態が多すぎて、
猛省を求めたいところですね・・・、不具合もそうだし、フォローもダメです(@はず)
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提督さんと開設!基地航空隊、参。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-14
提督さん 【 Lv 120 】2016 春イベントの第一目標・・・、E-3 クリア報酬、神風を求めて(@ぐらさん)新米提督さんだと、次の E-4 はボスがきついので、このマップが限界かな~という気がする・・・、中堅提督さんは E-5 が目標かも(@まじ)前段作戦 北太平洋前線海域 E-3 前線飛行場を設営せよ!
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-14T23:56:07+09:00
2016 春イベントの第一目標・・・、E-3 クリア報酬、神風を求めて(@ぐらさん)
新米提督さんだと、次の E-4 はボスがきついので、このマップが
限界かな~という気がする・・・、中堅提督さんは E-5 が目標かも(@まじ)
前段作戦 北太平洋前線海域 E-3 前線飛行場を設営せよ!
E-4 から使えるようになる前線飛行場を設営するという作戦です(ん)b
輸送艦隊で資材を運んで行くマップなので、ボス S 勝利でレア
ドロップはありますけど、A 勝利でゲージを削ればいいだけです(@にや)
最終的に使っていた輸送連合の第一艦隊・・・、最終的に、とは、
最初はこれではなかったということ・・・、それはもう大変なことに(@あれ)
あと、失敗ですけど、皐月を使わずに睦月如月を使うべきでした(@はず)
これも最終的に使っていた輸送連合の第二艦隊・・・、E-2 のまま(こなた)
最終的な編成は水母の千代田がいますけど、最初に作った編成は
水母の瑞穂がいました・・・、低速であることが原因でルートが大荒れ(@気まずい)
ボスには辿り着けましたけど、すでに戦えるような状態ではないです(@あれ)
大回りする必要は全くないですけど、いちおう書いていくと・・・(@まじ)
A マスは潜水艦、C マスは航空戦、お札の制限がない丙ランクだと
潜水マス特例の低コスト育成ができるけど低速の艦娘が問題かも?(@まじ)
E マスは潜水艦、ショートカットの合流先になる D マスは水雷戦隊、
とくに D、F、H マスは U-511、伊 401 のレア潜水艦が出ることから
周回されまくることになるでしょう・・・、WG が欲しいと今がチャンス(@気まずい)
レア潜水艦ドロップのある F マスは水雷戦隊に雷巡がいて少し強め、
おなじボーナス設定の H マスは潜水艦マスなので、ここで S 勝利を
してから撤退するということになるかも・・・、周回専用艦隊になるかな(@まじ)
ボス前の J マスは PT 小鬼がいるところ・・・、輸送連合だと駆逐艦が
たくさんいるので、ドラム缶満載でも、この艦隊を倒すことは難しくない(@まじ)
E-3 ボスの新型深海棲艦、旧型艦がモチーフの駆逐古鬼・・・、E-3 の
クリア報酬は神風さんですけど、駆逐古鬼は片方がドリル髪みたいで、
そうなるとドロップ設定の春風さんなのかな・・・、よく分からないのです(@まじ)
前哨編成と最終編成の違いは、フラ軽とエリネが交代して、駆逐艦が
後期型になっているくらいかな・・・、回避されまくると A 勝利が厳しく(@あれ)
大回りしてるときに持ってた物資・・・、こんなにも必要ないです・・・(@気まずい)
水母 1 と、睦月如月と、E-2 で使った陸戦駆逐で十分に足りるハズ。
水母を瑞穂から千代田に変えたあとの進攻ルート・・・、ショートカット
してますけど、これは U-511 と伊 401 掘りに最適かもしれないです(ん)b
ボスを倒さなくても突破できる輸送艦隊マップは、とにかく簡単です(こなた)
ただ、支援艦隊で敵を倒さないといけないので、キラ付けの手間が(@あれ)
E-3 クリア報酬・・・、春イベントの新艦娘、神風さんをお迎えです(@にこ)
それと、機銃集中配備の完全互換なうえ、性能がやたらと高いので、
全ての機銃を過去のものにする装備、Bofors 40mm 四連装機関砲(@まじ)
あとは、改修資材 6 個、勲章 1 個。
E-4 に進攻することができるようになりました(ん))
E-3 の感想・・・
輸送連合で進めるマップなので、支援艦隊の火力に頼りに A 勝利を
めざすというパターンがありますし、駆逐艦が多いので、司令部施設が
あれば護衛退避を使いやすいから、イベントのなかでは簡単なマップ(ん)b
S 勝利をしたいなら、どうやって火力を発揮させるかが問題になるけど(@まじ)
低速の水母がいると大回りになってしまうトラップに引っ掛かったので、
それがなければスムーズでしたけど、瑞穂さんに頑張ってもらいたくて
第一艦隊の旗艦にすると大失敗だったという・・・、わざわざ使ったのに(@気まずい)
E-3 で皐月を使ったのは、最初に通った大回りルートだと空襲マスが
あったので、集中配備 1 個で対応カットインができる皐月にしとこうと
採用したのですけど、ショートカットすると空襲マスなんてないのでした(@あれ)
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提督さんと開設!基地航空隊、弐。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-13
提督さん 【 Lv 120 】たぶん新米提督さんの壁として立ちはだかるであろう E-2 へ出発(ん)b陸上基地の特効と、PT 小鬼を倒せる装備を持ってないと厳しそうですけど、あっても厳しいことがあるという、ちょっと意地悪なマップ(@まじ)前段作戦 北太平洋前線海域 E-2 設営隊を揚陸せよ!
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-13T21:39:59+09:00
たぶん新米提督さんの壁として立ちはだかるであろう E-2 へ出発(ん)b
陸上基地の特効と、PT 小鬼を倒せる装備を持ってないと厳しそう
ですけど、あっても厳しいことがあるという、ちょっと意地悪なマップ(@まじ)
前段作戦 北太平洋前線海域 E-2 設営隊を揚陸せよ!
重巡までの艦隊を作って基地を設営しにいく作戦なので、陸戦に
対応した装備を持てる駆逐艦がいると、だいぶ勝ちやすくなります(ん)b
E-2 は連合艦隊じゃないので第一艦隊だけ(@まじ)
すずくまペアの航巡 2 を使ってますけど、これでも制空権が互角にも
ならなかったので、投げ捨てるか、軽母を入れるほうがいいと思います(@ぐらさん)
江風と大潮と霞の陸戦フルメンバーを連れて行きましたけど、後々の
ことがあるので、陸戦キャラは誰かを温存しておいたほうがいいです(@気まずい)
まぁ、E-1 と E-2 で使い切ってしまっても、なんとかなりましたけど・・・。
ショートカットができるマップですけど、あからさまな短絡コースは罠が
あるのが当然と身構えてしまうので、上ルートに行くことにするのです(@ぐらさん)
ルートは A - C - E - H - I - G - J ( ボス ) (ん)b
A マスは水雷戦隊なので、航巡が 2 隻もいると難しくないのですけど、
打ち漏らして雷撃戦まで残してしまうと、運が悪いとワンパン撤退かも(@はず)
C マスの能動分から上に進んだ E マスはお祈りするだけの潜水マス(こなた)
道中の殴り合いで難関なところは I マスで、フラ重 2 隻は回避しないと
アウトな感じ・・・、殲滅するのも難しいですけど、なんとか中破にしたい(@ぐらさん)
G マスは PT 小鬼マスですけど、駆逐艦メイン編成だと殲滅はラクです(ん)b
ボス艦隊は、明確にアタリとハズレがあって、旗艦に PT 砲台がいると
S 勝利でもゲージが全然削れなく、集積地棲姫が出るとボーナスタイム(@あらやだ)
最終は集積地棲姫が壊れたタイプで、耐久は下がるけれど防御が高い(@あれ)
なんとか昼戦のうちに PT 小鬼と PT 砲台を落としておくと勝利チャンス(ん)b
がっちりと特効装備を持っていると昼戦で終わってしまいますけども(こなた)
クリア報酬は、補強増設 2 個、特注家具職人 1 個。
今回のイベントの E-4 から使えるようになる陸上機、一式陸攻(@まじ)
おなじく陸上機の九六式陸攻(@まじ)
E-3 に進攻することができるようになりました(ん))
E-2 の感想・・・
たぶん陸上特効装備をあまり持ってない新米提督さんたちにとって、
弱体化してるとしても陸上型の敵が並んでるんだろうと思うと、高い
ハードルになる気がするのですけど、中堅提督さんでも陸上装備を
持てる艦娘や、陸上特効装備が足りないと、やはり苦労しそうです(@まじ)
面倒なところはボス編成がランダムで、戦力ゲージがたくさん削れる
集積地棲姫を引き続けると、すぐにゲージが削れますけど、PT 砲台
ばかり引くと、なかなか削れないので、ボスまで着いてもハズレ扱い(@気まずい)
これは良くないと思います・・・、なんというか、ボス戦のテンションが
上がらないです・・・、ドロップ狙いの周回中ならボス戦もマンネリには
なりますけど、せめて攻略中はテンションが上がる内容にしてほしい(@はず)
能動分岐で上ルートに進んで削っているとき、その頃は上ルートから
ボス戦に入ると集積地棲姫が狙って出せるという情報も見ましたけど、
余裕で PT 砲台を引いてたので、イベント序盤の情報の精度の低さと、
それが洗練されていく過程を見ているのも、なかなか楽しいところです(ん))
まぁ・・・、冬イベントは別のゲームのイベント周回を優先していたので
スローペースでしたけど、今回の冬イベントは艦これイベントがメインに
なっているので先行スタートしたものの、それで色々と沼に落ちました(@あれ)
ところで、BGM が良いですね(@はーと)
マップ音楽はマーチで進攻してる感じがあるし、道中戦は戦闘 BGM の
正統派みたいな重厚な感じだし、ボスの和テイストな BGM も良いです(@すき)
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提督さんと開設!基地航空隊、壱。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-12
提督さん 【 Lv 120 】2016 春イベント全甲クリアと新艦娘もコンプリートしたので日記でも(ん))2016 年 5 月 2 日のメンテナンスから開始される 2016 春イベント、開設!基地航空隊・・・、前日は 20 時 30 分までの予定が当日に延長の告知となり、22 時に・・・、その後、26 時~ 28 時の予告が出たので、待っているより早起きするほうがいいなと判断なのです(@ぐらさん)どうやら 3 時半に終了したみたいで、早朝 4 時だと猫もでなかった(こなた)ここから春イベント開始・・・、カンストではないけれど、資材は潤沢!(フラグ)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-12T20:05:57+09:00
2016 春イベント全甲クリアと新艦娘もコンプリートしたので日記でも(ん))
2016 年 5 月 2 日のメンテナンスから開始される 2016 春イベント、
開設!基地航空隊・・・、前日は 20 時 30 分までの予定が当日に
延長の告知となり、22 時に・・・、その後、26 時~ 28 時の予告が
出たので、待っているより早起きするほうがいいなと判断なのです(@ぐらさん)
どうやら 3 時半に終了したみたいで、早朝 4 時だと猫もでなかった(こなた)
ここから春イベント開始・・・、カンストではないけれど、資材は潤沢!(フラグ)
艦これ 4 年目の最初となる春イベントは大規模クラスで全 7 海域も
あるという、2015 夏イベントとおなじ E-7 サイズ・・・色々と心配です(@あれ)
前段作戦 北太平洋前線海域 E-1 前線制海権を確保せよ!
いつもの大淀さんの通常海域でレベリングしてきなさいのアドバイス(@まじ)
今回は E-1 が連合艦隊で、ボスよりもボス前が難関に設定されてる
構成ですから、練度のこともありますけど、司令部施設の有り無しの
ほうが問題になりそう・・・、新規さんの丙ランク進行は楽なのかな?(@まじ)
E-1 では詰まることもないと思うし、レア艦娘の設定があったとしても
それを堀らなければならないとして苦労するとも思えないので、甲で(ん)b
E-1 マップ・・・、上ルートは軽量、下ルートは重量になるっぽく、潜水
マスを 1 回多く踏まされるので、下ルートは燃料ペナで回避が落ちる(@まじ)
能動分岐から上ルートを通ってボスに行くのは、ルートこそ繋がっては
いますけど現実的ではないので、レア艦娘のドロップポイントなのだと(@ぐらさん)
第一艦隊の編成と装備は、こういう感じに・・・、航巡を使いすぎました(@あれ)
なんとなく姉妹キャラクターは組み合わせて使ってしまうので躊躇なく
もがみくまペアを使いましたけど、航巡は残しておくほうが札的に堅実(@気まずい)
第二艦隊の装備と編成・・・、愛宕と高雄のペア、提督付けの電ちゃんを
除いた第六駆逐隊、あとは軽巡枠は誰でも良かったので阿賀野を選択(@まじ)
あまり深く考えてなかったですけど、ここでヴェールヌイを使ったのは失敗(@気まずい)
E-1 に使うと 連合艦隊 というお札がついて、E-4 と E-7 に出撃可能(@まじ)
そして E-4 は陸戦が必要ないので、ヴェールヌイを使ったのはマズイです(@気まずい)
ルート進行は B - A - C - E - G - H - J ( ボス ) です(ん)b
敵は複数の編成パターンがありますけど、とくに取り上げるほどでもない
ところは適当に 1 パターンだけ画像に撮りました・・・、似たようなものだし(こなた)
連合艦隊の水上打撃部隊にとって B マスの水雷戦隊はラクラクの相手。
A マスのフラル 2 隻艦隊は、当たり所が悪いと撤退になりかねないです(@まじ)
C マスと E マスは両方とも潜水艦・・・、なんというか、祈るしかないです(@気まずい)
H マスは E-1 のボス前ですけど、実質的に、ここがボスになるのでした(@まじ)
空母棲姫か、戦艦棲姫か、どちらかランダムで出てくるので、制空値は
空母棲姫に、水上火力は戦艦棲姫に合わせておかないといけないです(@あれ)
司令部施設があると、大破 1 であればボスに進行できて、そっちは弱い
ですから、ここさえ抜ければいいのでした・・・、まあ、緊張感は、それなり(こなた)
J マスはボス艦隊、前哨はザコが弱くて、最終はザコが少し強くなるだけ(ん)b
もがみんが昼連撃でしとめて余裕のクリアでした・・・、夜戦、いりません(@にや)
報酬は、間宮 1 個、伊良湖 2 個、戦闘糧食 2 個、大発戦車 1 個(ん)b
E-2 へ進攻できるようになりました(@にや)
E-1 の感想・・・
前回までのイベントに参加していない提督さんの連合艦隊チュートリアル
という感じのマップで、水上打撃部隊ならラクラクですし、あえて空母機動
艦隊で空母ゲーでも楽かも・・・、怖いのはボス前と、潜水マスの不運だけ(こなた)
大回りルートの I マスでは、磯風、清霜、早霜、まるゆ、あきつ丸、速吸と
いうレア艦娘がドロップするみたいですね・・・、まるゆを探しに行こうかな(@まじ)
いたら使い道がある速吸がドロップするとして、大淀も設定したほうが・・・。
でも、連合艦隊の堀りって資材が重いし・・・、軽量編成でなんとかなれば(ん))
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提督さんと3周年と江風さん。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-05-01
提督さん 【 Lv 120 】もう明日が 2016 春イベントのメンテナンスが実施される 5 月 2 日(@びっくり)この日記を書いてしまわないと、後ろが詰まってしまう(@ぐらさん)4 月 22 日のメンテナンスが艦隊これくしょん 3 周年メンテでした(@拍手)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-05-01T11:24:40+09:00
もう明日が 2016 春イベントのメンテナンスが実施される 5 月 2 日(@びっくり)
この日記を書いてしまわないと、後ろが詰まってしまう(@ぐらさん)
4 月 22 日のメンテナンスが艦隊これくしょん 3 周年メンテでした(@拍手)
ブラウザゲームで 3 周年を迎えられることの意味合いは重いです。
ほとんどのゲームは 1 年もたないですし、もうプラットフォーム的に
時代遅れというか、排除される方向の flash ゲームなこともあるし、
まず 10 年はもたないだろうな~と前から思ってますけど、今月末
から Android 版が先行稼動しますから、そのうち flash 版サービス
終了のお知らせが出てきたりする可能性も・・・、まぁ DMM 次第?(@まじ)
新任務も幾つか追加に・・・、艦隊、三周年! 記念任務です(ん)b
行き先は 2-2 と 2-3 なので、南西デイリーのついでにラクラク(@にや)
クリアすると 3 周年の記念掛け軸がもらえます(@にや)
今回のメンテナンスで実装された江風さんの改二に関連する新任務(@まじ)
特二式内火艇がもらえる連続任務のひとつ、上陸部隊演習(@まじ)
上陸部隊演習から続く装備の破棄任務、12.7 機銃は開発オンリー装備(@ぐらさん)
達成のハードルが低いので、全員に 1 個は配備させる狙いがあるものと
思います。・・・ということは春イベントで必須になるところがありそうかも?(@まじ)
さてっ(@まじ)
2015 夏イベントで実装だった江風さんが早くも改二実装になりました(@にや)
・・・実装から 1 年未満だと早い気がするけど、4 ヶ月の人もいたし?(こなた)
そういえば、ン の御大さんは江風をお迎えできたのかな?(@まじ)
・・・!?(@びっくり) カッコつけてるガンダムみたい(@あらやだ)
最近は駆逐艦の改二というと大発が詰める展開でしたけど江風は
輸送向けのキャラクターでなく、川内チームだし夜戦メンバーっぽい(@まじ)
さっきの編成任務を片付ける・・・、あと 1 キャラ、白露型の改二が欲しい(@気まずい)
江風改二の新任務の行き先は、あまり行かない 4-1 海域で S 勝利(ん)b
新任務のラストは、赤城を旗艦にした 4-5 任務・・・、最終形態で空母が
旗艦になっていると不利ですから、EO リセット後のほうがラクになります(@気まずい)
最終形態に挑んでみると 51 出撃もかかりました・・・(@げー) 運悪すぎ
4-5 新任務の報酬は熟練搭乗員・・・、司令部要員はどうなったの?(@まじ)
・・・というか、熟練搭乗員たくさんあるのですけど(@気まずい)
さらに、3 周年記念イラストに変わったキャラクターも幾つか(ん)b
花束を持っている長波さん、限定イラストの採用は初めてかな?(@まじ)
こちらも花束を持っている夕雲さん、正月限定から再び登場でした(@にや)
春雨と瑞穂は花束の差分で登場・・・、瑞穂の差分女王は健在です(@ぐらさん)
・・・春イベントが大規模だと、夏イベントはどうするのかな・・・(@まじ)
コラボでもプチでもいいけど、正直に言うと、E-7 クラスはしんどい(@気まずい)
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提督さんと大潮さんと卯月の部屋。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-04-30
提督さん 【 Lv 120 】まもなく始まる 2016 春イベントの前に動画と画像のデータを整理しないと(@まじ)4 月 1 日のエイプリルフールにアップデートがあった艦これでは、世間でのウソネタ祭りに同調せず、堅実な定例アップデート・・・ゴーイングマイウェイ(@ぐらさん)このアップデートのポイントは、家具と、大潮さんの改二と、新任務など(ん)b新任務、新家具の準備・・・、装備の破棄任務というと、1 個ずつ 9 回破棄しないとカウントしないのが従来のスタイルですけど、これはまとめて 9 個破棄でいいっぽく、9 回の破棄でなく、9 個の破棄・・・ニポンコムツカシイ(@まじ)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-04-30T21:07:49+09:00
まもなく始まる 2016 春イベントの前に動画と画像のデータを整理しないと(@まじ)
4 月 1 日のエイプリルフールにアップデートがあった艦これでは、世間での
ウソネタ祭りに同調せず、堅実な定例アップデート・・・ゴーイングマイウェイ(@ぐらさん)
このアップデートのポイントは、家具と、大潮さんの改二と、新任務など(ん)b
新任務、新家具の準備・・・、装備の破棄任務というと、1 個ずつ 9 回破棄
しないとカウントしないのが従来のスタイルですけど、これはまとめて 9 個
破棄でいいっぽく、9 回の破棄でなく、9 個の破棄・・・ニポンコムツカシイ(@まじ)
新任務、製油所地帯を防衛せよ!・・・初心者の頃にクリアして、それから
行くこともない 1-3 という珍しいところ・・・、他の任務でも 1-3 があったはず(@まじ)
ボス S 勝利 3 回は、ほとんど羅針盤と戦いとも言えます(@ぐらさん)
新任務、南西諸島防衛戦は 1-4 で、羅針盤の勝負は、ほぼスタートだけ(ん)b
回数は多いですけど、スタート 3 分岐のうち 2 方向でボス確定は楽です(@にこ)
新任務、オリョール海の制海権を確保せよ!・・・ 1-4 任務からの継続で、
旗艦に大潮を入れておく指定があるもの。特注家具職人がもらえます(@にこ)
新任務、旗艦「大潮」出撃せよ!・・・ 2-3 任務からの継続で、こちらは
大潮の改二を旗艦にして 3-5 ボス S 勝利するもの、EO 復活後がラク(こなた)
この時点では、ワタクシの鎮守府の大潮さんは特別強化育成を実施中(@ぐらさん)
艦娘は図鑑コンプしてますけど、大潮さんだけは非常勤扱いなのでした(@まじ)
これについては艦これを始めた当初から、個人的な理由で、このように・・・。
でも、大潮さんが改二になってくれると、非常勤にする理由もなくなるので、
育てることにしたのでした。・・・まぁ、Lv65 くらいは、すぐに上がりますから(ん))
ひとまず経験値を稼ぎながら新規の家具チェックなど(@ぐらさん)
新規家具、卯月の壁紙、家具コイン 1400、卯月の部屋コンプリートセットの
ひとつ、ピーチカラーとウサギの柄がめいっぱいの壁紙、とても可愛いです(@にこ)
新規家具、卯月の床、家具コイン 400、これも卯月の部屋コンプリートセット(ん)b
ファンシーカラーとウサギの柄が描かれているカーペット、もふもふな雰囲気(@にや)
新規家具、卯月の机、家具コイン 3400 +家具職人、卯月の部屋コンプ
リートセットのメインになるもの、机のウサギはつつくと喋るのでした・・・
妖精が中に入ってる着ぐるみの可能性(@ぐらさん)
新規家具、卯月の窓、家具コイン 4000 + 家具職人、卯月の部屋の
コンプセットのメインのひとつ、桜の花びらが窓の外に舞う特別な仕様(@にこ)
新規家具、卯月の掛け軸、家具コイン 104000、家具職人割引に対応(ん)b
クリックするとずり落ちるモーション付き(こなた)
卯月の部屋コンプリートセットにお茶会セットで、おもてなしも万全です(こなた)
さて、大潮さんが Lv65 を過ぎて Lv66 になったところで改二チェンジ(@ぐらさん)
設計図が必要ですけど、勲章の実装から EO は全ステージをクリア
しているのと、全イベント、全任務で取れる勲章も全部取ってるから、
余りまくってるんですよね・・・、今では養殖にも設計図を使うほどに(@あれ)
・・・で(@まじ)
なぜ、大潮さんが改二になると、ワタクシ鎮守府で常勤の扱いになり、
今までは非常勤 ( 必要な時だけ Lv1 バイト募集 ) になっていたのか(@まじ)
それは! ふたつの理由があるのですけども!
ひとつは、大潮さんのイラストの瞳が大きすぎて、ドクロに見えていた(@ぎょ)
もうひとつの理由は、あまり聞きたくないセリフを喋ってくる(@あれ)
でも、普段は BGM 音声 OFF なので聞こえないから、まぁいいです(こなた)
瞳が小さくなってバランス良くなった(@にこ) もうその感想しかない(@気まずい)
設計図が必要になる理由は、まぁ・・・だいたい・・・大発のせいです(こなた)
それと、実装されたものの特効装備がないと歯が立たないという 6-4 と、
春イベントで必要になると思って作ってみた、特二式内火艇・・・、無理を
して作らなくても、この次の 4 月 22 日のメンテナンスで、もらえました(@気まずい)
・・・ま~、大発戦車と特二式内火艇は 2 個ずつ欲しかったから、いいや(こなた)
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輸送船団鹵獲作戦のコンテナ調査。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-04-06
プレオープンから続けている銀河英雄伝説タクティクスですけど、こちらは日記に書くほどでもないや・・・と Twitter に書いたり貼るだけにしていたのですけど、検証したいことがあったので、これをTwitter に貼りつけるとテロになりそうだから、ブログにしました(こなた)まあ・・・プレオープンから色々とあったし、今も色々とありますので、さほど突っ込んで書くこともなく、艦これとウインドウを並べて遊んでいるのですけど、どうしても気になったので、これだけは調べました(@まじ)輸送船団鹵獲作戦の通常、特殊、機密の各種コンテナから得られるポイントは、それぞれ上限と下限は幾らに設定されているのか・・・?(@ほのお)
銀河英雄伝説タクティクス
あやせちゃん
2016-04-06T23:10:17+09:00
こちらは日記に書くほどでもないや・・・と Twitter に書いたり貼る
だけにしていたのですけど、検証したいことがあったので、これを
Twitter に貼りつけるとテロになりそうだから、ブログにしました(こなた)
まあ・・・プレオープンから色々とあったし、今も色々とありますので、
さほど突っ込んで書くこともなく、艦これとウインドウを並べて遊んで
いるのですけど、どうしても気になったので、これだけは調べました(@まじ)
輸送船団鹵獲作戦の通常、特殊、機密の各種コンテナから得られる
ポイントは、それぞれ上限と下限は幾らに設定されているのか・・・?(@ほのお)
しばらく前ですけど、特別警戒 +150% に特効ルッツ +50% をつけて
通常コンテナ 22pt というものを引いたときに、ちょこっと計算モデルを
予想して Twitter に貼り付けたことはあります。
でも、この時点では得られているサンプルが少なすぎて、計算式が
切り上げなのか、四捨五入なのか、そこまでは分かりませんでした。
この時は、それほどポイントの低さは気にしていなかったのですけど、
その後・・・
特別警戒 +150% と特効ルッツ +50% で、ほとんど見かけない 22pt と
28pt という、とても低いポイントを同時に引いたことが、どうしても納得が
できなかったので、ボーナス増加分のない素のコンテナポイントを調べる
ことにしました・・・、サンプルは極級 100 周 ( 600 コンテナ) としました。
すでにイベント交換は全て終わってますけど、せっせとイベントマップまで
出撃して 100 周分のデータが集まったところ、良いタイミングで Twitterの
#銀英伝tac タグに、残念な特別警戒リザルトを引いた方の画像がアップ
されて、それを見ると良い情報が載っていたので、引用させてもらいます(ん))
特別警戒 +150% と、おそらく特効ユリアン +25% がついた状態で、
20pt と 25pt が出ているリザルトから、計算式は、ほぼ分かりました(@ぐらさん)
ボーナス増加分がない、素のコンテナ値を n としたとき
n + (( n * 特効キャラ増加%)を四捨五入) + (( n * 特別警戒+150%)を四捨五入)
これで、特効 +150%+25% と、+150%+50% で、20pt、22pt、25pt、28pt が
得られるとしても全てが成立しますので、たぶん、こういう計算式だと思います。
c# だと、Round 命令で繋いでるという感じでしょうか。
さて、極級 100 周分のデータですけど、あとで確認できるように
全て画像として保存して、csv に書き起こすという作業にしました。
ちなみに極級は帝国ですけど、同盟の極級と違いはないっぽい?(@まじ)
こちらが、特別警戒なし、特効キャラなし、ボーナス 0% 時のコンテナ
取得ポイント一覧・・・、これについて色々と考察してみることにします。
まず、コンテナの数量ですけど、100 出撃で 600 個を回収しています。
通常、特殊、機密の、それぞれのコンテナ個数は、次のとおりです。
通常コンテナ ・・・ 267個
特殊コンテナ ・・・ 224個
機密コンテナ ・・・ 109個 合計 600 個
出現割合を計算すると、通常 44.5%、特殊 37.3%、機密 18.1% で、
コンテナの出現確率は、50%、35%、15% くらいの設定でしょうか?(@まじ)
上のコンテナ一覧を種類ごとにまとめて、さらに数値ソートしてみると、
なかなか面白いコンテナの情報が見られることと、ちょぉっと補足する
ところもあるので、この通常コンテナ画像の下に書くことにします(ん)b
通常コンテナ 267 個分
今回の検証では、通常コンテナから得られるポイントが 8 ~ 99 という
範囲になっています。おそらく 99 は上限だと思いますけど、下限は 8
ではありません。今回の検証 100 出撃で 7pt を引けてないためです。
特別警戒 +150% と特効ルッツ +50% で 22pt を引くケースと、
Twitter から引用した、特別警戒 +150% と特効ユリアン +25% で
20pt を引くケースは、素のコンテナが 8pt では成立しません。
これは 7pt でないと当てはめられる計算方法がないので、おそらく
通常コンテナの下限は、少なくとも 7pt は存在しているはずです。
また、得られるポイント 30 ~ 72 の範囲は段階的に変化しますけど、
とくに低い 8、10 や、20 台、高めの 77、79、83、さらに高い 99 は、
単純な a ~ b の範囲から、ポイントをランダムに決定する方法では
取得していないと思います。その間を埋める数値が全く出ないのは、
ちょっと不自然に見えます。
通常コンテナは、期待されるポイント範囲の他にも、とくにハズレか、
とくにアタリと考えられる、極小と極大のポイントを決定する、なにか
特殊な計算方法か、もしくは数値テーブルの設定がありそうです。
この傾向は、次の特殊コンテナでも見られます。
特殊コンテナ 224 個分
特殊コンテナから得られるポイントは、今回のデータで見つけられた
範囲では、43 ~ 165 ということになりますけど、43、46 がとくに低く、
144 の上が 165 まで開いて、その間の数値が取れませんでした。
これも、43、46 がとくにハズレで、165 は大当たり、となりそうです。
さらに、機密コンテナでもおなじ傾向になっています。
機密コンテナ 109 個分
こちらのコンテナは 129 ~ 281 の数値が得られていますけど、とくに
129 と 132 が低く、281 が飛び抜けて大きくなっています。もし 281
という機密コンテナを引くと、特別警戒 +150% だけでも 703pt になり、
さらに特効ルッツと特効ユリアンもいれば、機密 1 個で 917pt です(@すき)
回収したコンテナの種類、特別警戒時間、特効キャラクターの有無で
このような範囲のポイントから足し算で得られる可能性があります。
基本ポイントは、コンテナに倍率が掛かっていない素のポイント、
警戒ポイントは、コンテナから得られる可能性があるポイントに
+150% した数値
特効ポイントは、コンテナから得られる可能性があるポイントに
特効キャラクターの効果 +25%、+50% の倍率を掛けた数値
基本 + 警戒 + 特効25% + 特効50% = 獲得ポイント
こういう計算で、あるボーナス状態で期待できる最大値、最小値が分かります。
今回の検証は、第2回輸送船団捕獲作戦でのコンテナ状態を調べたので、
おそらく開催されると思われる第3回にも通用するかどうかは分かりません。
まあ・・・こんなところを変更してくるとも思えないですけど・・・
結局のところ、特別警戒タイムに、特効キャラクターをつけていると、やたら
低いポイントを引きやすい原因までは、どうしても分からないままなのでした。
ですけど、特効キャラクターを付けているのが原因なのか、それとも特別警戒
時間にコンテナを回収することが原因なのか、どちらかの理由によってハズレ
となる最小値グループを引きやすい傾向は、たぶんあるのでは・・・と思います。
そうでないと、ボーナスのない時間にイベントマップを周回して、ほとんど出ない
最小値グループを、特別警戒では一気に 2 個も引いてくるというのは、ちょっと
確率としては考えにくい低さだと思うので・・・。
いちおう、なんかおかしくないですか?と問い合わせだけ送ってみようかな(@まじ)
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提督さんと牛丼と6-4の準備。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-03-30
提督さん 【 Lv 120 】2015 年の春イベントでお迎えした秋津洲ちゃんが輝くのかな、と思ったら、そんなことはなかった偵察機が重要な海域 6-3 K 作戦が実装されてから9 ヶ月・・・、新海域、6-4 離島再攻略作戦が 2016 年 3 月 11 日に実装(@にや)ちょっと別のゲームで忙しいので様子見・・・と思っていると、わたしとしては気に入らない対応をしてきたので、だいぶ後回しにすることにしたのでした(@ぐらさん)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-03-30T23:48:58+09:00
2015 年の春イベントでお迎えした秋津洲ちゃんが輝くのかな、と思ったら、
そんなことはなかった偵察機が重要な海域 6-3 K 作戦が実装されてから
9 ヶ月・・・、新海域、6-4 離島再攻略作戦が 2016 年 3 月 11 日に実装(@にや)
ちょっと別のゲームで忙しいので様子見・・・と思っていると、わたしとしては
気に入らない対応をしてきたので、だいぶ後回しにすることにしたのでした(@ぐらさん)
とりあえず、6-4 と同時に実装してきたから、必要なのかな・・・と作ってみた
二式水戦改でしたけど、どうも瑞雲スロットで制空値を稼ぎたいときの装備(@まじ)
急いで作る必要はないと思います(こなた)
新しい家具などチェック(ん)b
新規家具、提督のクッキーキッチン、150000 家具コイン、職人割引に
対応してる家具ですけど、150000 くらいポンと支払ってあげるのです(@ぐらさん)
新規家具、提督の作る食卓、2800 家具コイン+家具職人、シンプル(こなた)
新規家具、鎮守府お茶会セット、1800 家具コインのわりに良い出来(@にや)
ひとまず、こういう感じにしておきました(ん))
第二十七駆逐隊の新任務が追加されていたので、白露が遠征から
帰ってくるのを待って編成してみる・・・、出撃任務は 2-3 オリョール(ん)b
自由枠が 2 もあって 2-3 だと、敵は羅針盤だけということになります(こなた)
対空カットインを発動した時雨が牛丼を食べてた(@びっくり)
2-3 任務の報酬は春の頼りの掛け軸でした(ん)b
続いて、3 月 19 日のオンラインメンテナンスが終わると、春の乙型姉妹
パネルを獲得・・・、今までになかった新しい仕掛けがある家具になります(@にや)
クリックすると拡大して見られるイラストパネル、今後も増えそうな感じ(こなた)
6-3 海域の新任務もあったので出撃・・・、勝てばいいので簡単ですけど、
クリア狙いのときは旗艦の撃破が必要なので、わりと大変だった覚えが(@まじ)
強襲上陸作戦用戦力を増強せよ!・・・の任務は、6-3 勝利で完了です(ん)b
報酬は大発・・・、これをネジで強化していかないと 6-4 は難しいっぽい(@まじ)
牛丼の広報キャラクターも追加されたのでチェックするのです(ん)b
毎度お馴染みの差分女王、瑞穂さん、牛丼を運んでいるっぽい(@まじ)
料理長を呼べ!とでも言ってそうな龍驤ちゃん(こなた)
ふてくされながら牛丼を食べてるような明石さん(こなた)
ハラペコの提督を見かねて食べかけを差し出してくる大淀さん(こなた)\(@ひょえ)チーン
ひとり牛丼を食べるので暴れだした提督に襲われている時雨ちゃん(こなた)
大発をドラム缶と 7.7機銃と 12.7機銃で強化して、大発戦車を獲得(ん)b
これをさらに強化して内火艇というのにすると、6-4 で戦えるっぽい(@ぐらさん)
・・・で(@まじ)
気に入らないコト(@ぐらさん)
3 月 11 日に新海域 6-4 が実装されて、そのときから難易度が高くて、
特効装備があることも運営ツイートで告知されていたので、上陸用の
大発かなとウワサされていたのですけど、それでも相当に難しいらしく、
大変そうだな~と思いつつ、ひとまず二式水戦改を作っていたのでした(@まじ)
その後、3 月 19 日のオンラインメンテで 6-4 特効装備を追加してきて、
そのことが、とても気に入らないのでした。とくに資材を減らしたなどの
被害はないですけど、プレイヤーに対してゲームマスターの立場である
運営が、先にステージを実装、攻略スタート状態にして、さらに後出しで
特効装備を出してくるのは、正直な気持ちとしてはゲームマスター失格(@はず)
テーブルゲームなら、ルールを後付けするなと怒られるのではないかと(@まじ)
大発から、大発戦車にして、さらに内火艇まで強化するのに、かなりの
ネジを消費することと、特効装備がランカー報酬ガチャで手に入る状態
ですから、実質的に入手方法が大発の強化しかなくて、いわゆる課金
コンテンツ・・・、でも、ネジ課金を求めてくるのは、別に構わないのです(@まじ)
商売なのだからネジ消費を促す仕掛けは理解できますけど、ルールの
後付けは、なんというか GM の立場を利用した卑怯な仕掛けだと思う(@はず)
・・・というわけで、あまり 6-4 はやる気にならないので、装備はぼちぼち
強化して揃えていくとしても攻略に取り掛かるのは当分先になりそうです(@ぐらさん)
それと、毎年恒例のエイプリルネタは、今年はないです(こなた)
何か仕込もうと思えるほど遊んでいるゲームにモチベーションがない(@あれ)
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提督さんと皐月さん。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-03-04
提督さん 【 Lv 120 】2016 年 2 月 29 日のメンテナンスで 2016 冬イベントは終了です(ん)b入れ替わりで桃の節句の菱餅これくしょんが始まるのかなと思っていると、今年は集めません!・・・ということで、プレゼント配布でした(@びっくり)現在のドロップシステムでは菱餅を集めるイベントがあってもいいと思うのですけど、ただ、回収数が多いのだけはやめてほしいくらいで(こなた)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-03-04T22:40:47+09:00
2016 年 2 月 29 日のメンテナンスで 2016 冬イベントは終了です(ん)b
入れ替わりで桃の節句の菱餅これくしょんが始まるのかなと思って
いると、今年は集めません!・・・ということで、プレゼント配布でした(@びっくり)
現在のドロップシステムでは菱餅を集めるイベントがあってもいいと
思うのですけど、ただ、回収数が多いのだけはやめてほしいくらいで(こなた)
今年の艦これの桃の節句シーズンは、とっても肉肉しいイベントに
なっているというか、あちこちに牛丼を持っているキャラクターがいて、
一部の艦娘には鎮守府バーセットに牛丼が並んだり、これから追加
される牛丼コラボキャラクターも控えているらしかったり、大盛りです(@ぐらさん)
(ん)つ 艦隊これくしょん-艦これ- タイアップキャンペーン | すき家
明石さんも牛丼を食べていますけど、元のイラストと差し替えている
わけでなく、おなじ位置に被せているみたいで、下側に手が見える(@ぎょ)
おわかりいただけただろうか(@ぐらさん)
android 先行登録ボタンが期間限定で実装されましたけど、場所が
友軍艦隊のところで、今後は便利に使える空白にならないか心配に(@気まずい)
なんという名前か分からないけど、ガシャコンと動かす重たいレバー
みたいなのが作ってあって芸が細かい・・・、プレ稼動はいつかな?(@まじ)
だいぶ前から予告されていた皐月の改二が実装されて、改造可能
レベルは 75 かな・・・、かなり高いという告知になっていたのでした(@にや)
睦月型では、睦月、如月の改二以来、おなじ絵師さんでは暁改二
以来ということに・・・、たぶんマイワイフの電ちゃんは、当分先かな(こなた)
ふむふむ・・・、絵師さんの今の絵柄は、こういう感じ・・・とψ(@まじ)メモメモ
なんとなく胴長な気もするのは秋の雷電の浴衣イラストと近い感じ。
初霜改二の流れを汲んでいるのか、スカートがスケスケです(こなた)
改二改装で持ってくるのは、機銃集中、三連装酸素魚雷、13 電探改、
わりと良いものが揃っていますけど、なんと大発が装備可能になって、
遠征艦隊に借り出されたまま、帰ってこないことになりそうな予感です(@あらやだ)
皐月改二の特別な仕様として、機銃集中を積んでいると対空カットが
出せるということ・・・、今まで対空カットインは 2 スロットの装備要件が
あったので、1 スロットで発動できるということは、対空カットインと夜戦
連撃、魚雷カットインが 3 スロットで併用実現できるという大きな特徴(ん)b
ただ、ベース火力が低いので、連撃でも魚雷カットインでもクローザー
担当の座を脅かすのは無理そうなのでした・・・、輸送連合に入るなら
対空カットイン+大発 2 個などで、艦隊防空と輸送の二役ができます(@にや)
新任務も追加・・・、第三十一戦隊(第一次)を編成せよ!
五十鈴改二を旗艦にして、皐月改二、卯月改が必要ですから、そこそこ
レベルが高くて卯月が狙いやすい 5-4 海域まで進める程度の要求戦力(@まじ)
第三十一戦隊(第一次)の継続任務は EO 1-6 みたいなので、3 月に
なって EO 海域が復活してからになるのです・・・、地味にメンドウだし(こなた)
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提督さんと出撃!礼号作戦、肆。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-02-29
提督さん 【 Lv 120 】攻略中にドロップ新艦娘の沖波がスカウトできなかったので、延長戦です(@げー)イベント最終日の 2 月 29 日の手前までに撮りためていた動画から全てのクリップを取り出したので、順番に貼り付けて色々と書いてみようと思います(ん))沖波は、当初は E-3 輸送ルートで掘るつもりでしたけど、バケツを消費するペースが丙ランクでも予想より早かったので、E-2 で掘ることにして、攻略を進めましたけど、その後・・・、E-2 上ルートに行き、E-2 下ルートの駆逐 2 の編成を試したり、E-2 下ルートの速吸編成を試したりしたものの、E-2 下だとボス S 勝利を取り続けられる手応えがないので、結局は礼号組のルートに(@あれ)なんとかお迎えできましたけど、試行回数があちこちバラバラでカウントすら取っていなかったので、よく分からないのでした・・・、ただ、バケツで見るなら沖波を掘るだけで 300 個以上減っているので、かなり手間取ったと言えます(@はず)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-02-29T20:02:15+09:00
攻略中にドロップ新艦娘の沖波がスカウトできなかったので、延長戦です(@げー)
イベント最終日の 2 月 29 日の手前までに撮りためていた動画から全ての
クリップを取り出したので、順番に貼り付けて色々と書いてみようと思います(ん))
沖波は、当初は E-3 輸送ルートで掘るつもりでしたけど、バケツを消費する
ペースが丙ランクでも予想より早かったので、E-2 で掘ることにして、攻略を
進めましたけど、その後・・・、E-2 上ルートに行き、E-2 下ルートの駆逐 2 の
編成を試したり、E-2 下ルートの速吸編成を試したりしたものの、E-2 下だと
ボス S 勝利を取り続けられる手応えがないので、結局は礼号組のルートに(@あれ)
なんとかお迎えできましたけど、試行回数があちこちバラバラでカウントすら
取っていなかったので、よく分からないのでした・・・、ただ、バケツで見るなら
沖波を掘るだけで 300 個以上減っているので、かなり手間取ったと言えます(@はず)
とりあえず、2016 冬イベントはコンプリートです・・・、お疲れさまでした(@ぺこ)
あちこち連れて行って経験値を注いでいた Zara が Lv40 を過ぎて、改造が
押せるようになったから、大破するのを待っていたのですけど、やっと中破に
なったのが Lv43 ・・・、硬いのか、避けるのか、自己紹介のとおり、しぶとい(@まじ)
改造完了・・・、どこか変わったところがあるのか全然分からなかった(@あれ)
持ってきたのは射程長の Zara 砲と Ro43 水偵・・・、Zara 砲は、Zara に
使うよりも、阿武隈改二に使うことで、射程を短、中、長に切り替えられる
選択装備になる模様・・・、Zara には 2 号砲の強化済みが良いらしいです(@気まずい)
続いて、初月の改造・・・、こちらは遠征と演習がメインで Lv42 まで到達(ん))
こちらもおなじく、どこか変わったところがあるのか全然分からなかった(@あれ)
持ってきた装備は、10 高角高射、13 電探改、25 三連機銃、取っておき
装備だった 10 高角高射ですけど、だいぶ在庫も増えてきて強化が大変(こなた)
1 月に (銀河英雄伝説タクティクスのイベントに走り回った副産物として)
5-4 を回していたのでランクインできたから、報酬が届いた・・・、ひとつは
イタリア産の水上戦闘機で、瑞雲みたいなものですけど、誰に使うもの?(@まじ)
もうひとつは試製 46 砲・・・、ひとつ持っているけど、扱いに困るシロモノ(@まじ)
誰に使うの・・・と思ってると、Zara、Italia(Littorio)、Roma が装備可能に
仕様変更されて、まさかの航巡、航戦に・・・、ただ、スロット数が小さい
ですから、たいてい撃ち落されてしまうので、熟練度 MAX は難しいです(@気まずい)
沖波も改造可能レベルに・・・、Lv30 で押せたのでキラ解除を待ってから(ん))
こちらさんも改造前とどこか変わっているのか全然分からなかった(@あれ)
持ってきた装備は 13 電探、22 電探、25 三連機銃・・・、13 電探改を
強化したいと手配するのが少し面倒な 13 電探は有りがたいところです(ん)b
13 電探改 MAX は 1 個作っておくと足ります・・・、2 個は使わない(@まじ)
バレンタイン新イラストも確保など・・・、七駆のチョコ担当はボノさん(@にや)
声優さんが休業中とかで今後の展開が危ぶまれていた艦娘のひとり
だった衣笠にチョコイラストと新ボイス追加・・・、これは色々と朗報です(@にや)
今回のイベントでは進んでいないルートが多かったので、塗り潰しに(@まじ)
まず E-1 の外周大回りルートから・・・、A マスはむしろ簡単ですけど、
I マスに水母棲姫がいるので、ここを無事に突破するのは相当に大変(@あれ)
補給艦を倒せばボスが弱体化するのでは・・・というウワサからすると、
突破できずに撤退しても補給艦さえ倒しておけばいいような感じです(@まじ)
2015 秋イベントでデビューしてから、すっかり今の艦これの顔になって
いる感じのある鹿島にもチョコイラスト追加・・・、コンビニとか大忙しです(@あらやだ)
E-2 は沖波を掘るのに下ルートは色々と進んでいるものの、上ルートは
礼号組で進んでいたので、上ルートで下側にへばりつくルートは未体験(@まじ)
試してみると意外と難しくなくて、J マスがない分だけ水上戦闘は気楽(ん)b
ただ、潜水マスが 2 連戦、空襲マスも 2 連戦で、油断ならないところも(@まじ)
E-3 輸送ルートは全て踏んでいるとして、決戦時は水上打撃で真っ直ぐ
下におりていくルートでしたから、右側に進むことに・・・、こちらは潜水が
いるので、第一艦隊が先に交戦する水上打撃部隊のメリットが薄いです(@あれ)
もっと酷かったのが空母機動部隊ルートで、ウワサに聞いていたものの、
ウワサに違わぬ酷さで、道中優勢を取るだけで制空値 600 近くいるとか(@げー)
女神も使って進んでみましたけど、ボスに届かず手前で袋叩きになった(@はず)
どこを切り取っても慈悲の欠片も見られない、ヤル気に満ちた機動部隊(@げー)
とにかく行き止まりで気のせい以外のマップは塗り潰したので完了です(ん))
あとは、弥生のチョコイラスト・・・、これは確実に怒っていると思う(@ぐらさん)
卯月のチョコイラストはダメージが少なそうで、チョコは被害なさそう(@まじ)
団子・・・鏡餅・・・チョコ・・・季節イラストとくれば、この人、差分女王の瑞穂(@ぐらさん)
最後に・・・、ちょっと北方海域EO 3-5 まで、ほっぽちゃんにチョコを貰いに(こなた)
これにて 2016 冬イベントの期間に遊んでいたことは、おしまいです(ん)ノ
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提督さんと出撃!礼号作戦、参。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-02-28
提督さん 【 Lv 120 】E-3、EO 海域の捷四号作戦に出発するには、ひとつイベント遠征をクリアしないといけないので、それを先にこなすことに・・・、E-3 報酬である海外艦娘がチラリと見える現象が、バグなのか仕様なのかと当初は言われていましたけど、どうやら想定している動きみたいで、バグではないっぽい(ん)bイベント遠征、親善艦参加観艦式、なんでも 6 隻でいいのかな・・・、獲得資材はとても少ないので、キラキラ艦隊で出発する意味はあまりないかも(@気まずい)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-02-28T11:29:24+09:00
E-3、EO 海域の捷四号作戦に出発するには、ひとつイベント遠征をクリア
しないといけないので、それを先にこなすことに・・・、E-3 報酬である海外
艦娘がチラリと見える現象が、バグなのか仕様なのかと当初は言われて
いましたけど、どうやら想定している動きみたいで、バグではないっぽい(ん)b
イベント遠征、親善艦参加観艦式、なんでも 6 隻でいいのかな・・・、獲得
資材はとても少ないので、キラキラ艦隊で出発する意味はあまりないかも(@気まずい)
遠征から帰ってくると、下段に 4 隻目が・・・、こんなこともできるんだ(@びっくり)
睦月型のみんなで出発していたのに、グラッチェーと言いながら帰投する
せいで、いったい何が起こったかと・・・、このボイスがバグ疑惑の原因?(@まじ)
資材報酬は少ないですけど、アイテム報酬は初のイタリア製中口径砲で、
観艦式の遠征でしたけど、艦を見せるとは言ってない・・・、今は主砲だけ(こなた)
EO 海域、捷四号作戦に出発できるように(ん)b
・・・(@まじ)
ワタクシ提督、艦これのイベントは 2013 秋から毎回参加していますけど、
今回ほどあっけなく終わってしまったことはないのでした・・・、けして弱い
ボスではないのですけど、あまりに運が良すぎたという結果かもしれない(@気まずい)
ゲージが緑色なので、まず輸送ゲージの破壊から・・・、ドロップ新艦娘に
設定されている沖波を掘るのは、ここでの丙ランク周回をするつもりでした(ん)b
南方の礼号作戦から、うってかわって、今度は北海道北東沖、北方です(@まじ)
沖波を掘ってから攻略しようと丙ランクに(@まじ)
輸送連合だと左端からスタート、水上打撃艦隊だと中央上から、空母機動
艦隊だと左下から、それぞれスタート位置が違うという、E-2 の発展型です(@まじ)
輸送ルートは、潜水マス、水上重巡水雷マス、陸上艦載機支援マス、また
潜水マス、補給ポイント、そしてボスマス・・・、制空値を無視するなら途中の
陸上艦載機支援マスはスルーができますけど、ボスでは制空権を取りたい(@ぐらさん)
丙ランクだと夜戦コミで倒しきることは難しくないのですけど、思ったよりも
損害が大きいので、ここで掘るとバケツが大変なことになるのでは・・・と
E-2 に戻ることに決定・・・、すぐに丙ランクを捨てて甲ランクにするのです(@まじ)
周回するつもりでいたので、ドラム缶も大発も持ってない S 勝利で 58p(こなた)
でも、甲ランクに切り替えてリセットですけども(@ぐらさん)
その後・・・、甲ランクで輸送ゲージを破壊・・・、さほど難しくないですけど、
掘るのはやりたくないな~というくらい損害が大きいので、もう来たくない(@はず)
ボスゲージが出現・・・、輸送連合から水上打撃艦隊にチェンジします(ん)b
水上打撃ルートは大きく 2 ルートがあるみたいで、とりあえず下ルートに(@まじ)
1 戦目・・・、ダイソンさんが 1 匹か 2 匹で出てきますけど、ここで大破した
ことはないのでした・・・、連合艦隊だから当たりにくいのかもしれないです(@まじ)
地味に怖い陸上艦載機支援マス・・・、ここで中破させられることが多くて、
大破したことも 1 回あった・・・、姫が 3 匹だと爆撃が痛くないのですけど、
姫が 2 匹のときは火力が高いみたいで、姫が多い敵の編成を祈ることに(@気まずい)
3 戦目・・・、ボス前にしては強くないうえ、連合艦隊なので、とてもラクラク(こなた)
新型の深海棲艦・・・、8 みたいな格好してる、という第一印象(@まじ)
モチーフは誰なんだろう・・・、というか頭の三日月がすごく気になる(@まじ)
なんかこんなロボットを見たことがあるので、「頭に三日月」 で検索すると、
無敵超人ザンボット 3 って出てきた・・・、これかもしれない・・・なんとなく(@まじ)
ダブルダイソンを従えてるので火力勝負・・・、ここで使わないと出番がない
大和型を連れてきているので万全ですけど、反航戦を引くと落としきれない(@あれ)
旗艦さえ落とせるとゲージは削れますけど、交戦形態が悪くなければとくに
S 勝利しにくいということもないので、前哨戦は S 勝利しまくりで進みます(ん)b
もうひとつのボス前哨戦編成・・・、こっちは制空値を作れる空母棲姫がいて
少し面倒・・・、エリツと空母棲姫が交代というのは、ちょっとランク違いすぎ(@気まずい)
でも、やっぱり夜戦までいくと S 勝利は難しくないのでした(@まじ)
大破撤退 1 回、S 勝利を逃したのも 1 回、あっというまに最終形態に(@まじ)
ボス最終形態は編成が空母棲姫パターンと変わってないみたいで、ただ
ボスのステータスが違う感じかな・・・、なによりも反航戦というのが厳しい(@まじ)
昼戦の開幕支援で足の付いたエリ駆逐は落としたけど、そのまま夜戦に
なっても状況が変わらず・・・、こっちは健全 5 中破 1、あっちは行動可能
3 隻 + 大破 1 隻、敵の耐久力を考えると、あんまり余裕がないのでした(@まじ)
雪風・・・、カットイン不発・・・もうダメ・・・ヽ(こなた)ノ
阿武隈・・・、重巡棲姫に連撃・・・通用せず・・・
初霜・・・、カットインで中破のダイソンにトドメ・・・、一順だけ有利に!
ビス子・・・、空母棲姫に連撃・・・通用せず・・・、逆に仕返しされて大破・・・
大井っち・・・、重巡棲姫の攻撃で大破して動けず・・・
世界の KTKM 様、重巡棲姫をスナイプして一撃で葬りさる(@ひょえ)
あれ? 終わった・・・(@ぎょ)
E-3 クリア報酬は、イタリア製 Ro.43 水偵、勲章 2 個、甲種勲章(ん)b
そして、観艦式で迷子になっていたイタリア重巡、Zara を発見(@ぐらさん)
捷四号作戦、クリア(ん))
2016 冬イベントは攻略完了ですけど、沖波が掘れてないので残業です(@げー)
E-3 の感想・・・
今回のイベントでドロップ限定の新艦娘を狙うには、S 勝利しないといけないので、
その前提で E-3 輸送ルートの攻略を始めましたけど、こちらも E-2 とおなじ感想で、
攻略するには、わりと損害が出るけど、先に進めるという、ちょうどいい感じの攻略
難易度に調整してあるせいか、掘るのがきつい・・・、これもイベントマップの完成度
としては高い評価を付けられるのですけど、ドロップ新艦娘を S 勝利に限定されると
掘りのときに周回前提の調整ができないのと、攻略した後は前哨編成と最終編成が
ランダムで出てくるので、S 勝利の確率を上げる為に、毎回、最終編成を引いても
勝利できるようにしないといけないから、なんというか・・・掘りがとてもしんどいです(@あれ)
とりあえず、今回の最終マップ E-3 は、あっさりと終わってしまったので、知らない
ルートも多いから、後日に塗り潰しに来ようかな・・・、その前に沖波を掘らないと(@げー)
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提督さんと出撃!礼号作戦、弐。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-02-25
提督さん 【 Lv 120 】予想外に最終形態で手間取った E-1 を抜けて、E-2 に出発です(ん))シルエットを見るところ、知らない新型のボスみたいで期待高まる(@ぐらさん)礼号作戦の本番ということで、編成は礼号組をメインに、いちおう防空担当の照月を入れて様子見に出発・・・、新機軸が色々です(@びっくり)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-02-25T01:03:28+09:00
予想外に最終形態で手間取った E-1 を抜けて、E-2 に出発です(ん))
シルエットを見るところ、知らない新型のボスみたいで期待高まる(@ぐらさん)
礼号作戦の本番ということで、編成は礼号組をメインに、いちおう
防空担当の照月を入れて様子見に出発・・・、新機軸が色々です(@びっくり)
艦隊編成によって進撃航路が大きく変わる、と書いてあるとおり、
なんと編成によってスタート地点が変わるのでした、これは新しい(@びっくり)
従来は、編成が軽くても重くても似たようなルートを通ってしまい、
どうしても軽量では不利になりやすい編成とぶつかることがある
デメリットがありましたけど、これでルートが完全に区別されます(ん)b
今回は海域が少ないし、甲で突破して掘ってもいいかな~とか
甘いことを考えていたのですけど、これが後々大変なことに・・・(@あれ)
軽量編成だと上ルートへ進撃・・・、重巡航巡が多いと、上から
出発しても下向きに進んでいって、戦闘させられる回数が多め(@まじ)
こちらも新機軸・・・、深海棲艦たちの陸上航空機支援マスで、
こっちは撃たれるだけ・・・、制空値を削りにくるような感じかな(@まじ)
運が悪いと大破することもありますけど、だいたい損害なしか
軽微で済むかも・・・、勝敗判定も専用のもので負けにくいです(ん)b
下ルートの陸上航空機支援マスは、めちゃくちゃ痛いことが!(@ぎょ)
フラ重がいる水上艦隊の J マスが鬼門で、ここを抜けると安心(@にや)
2015 秋イベントでは最悪の敵だった PT 小鬼群も再登場です(@ぎょ)
でも、今回はちゃんと調整されていて、大型艦の砲撃は通用
しにくいけど、駆逐艦や軽巡の攻撃はよく当たるし、重巡でも
副砲をつけているとよく当たるので、水雷戦隊でぶつかるなら
苦労しないです・・・、ただ、回避は高いので、避けられて雷撃
されると一撃で大破することはある・・・、でも、だいぶマシです(@気まずい)
ボスのシルエット確認・・・、近くの陸地に基地があるのがポイント(ん)b
新型の深海棲艦の集積地という基地型ボス、ヘッドホンしてる?(@まじ)
集積地棲姫は陸上型なので、三式弾や WG42 装備が効きます(ん)b
それはもう今までになく怖ろしいほどに効果があります(@あらやだ)
集積地棲姫は今までの陸上型とダメージ計算が違ってるのか、
三式弾や WG42 が多いほど倍率が上がるみたいで、だけど
弾着や軽量編成での制空値を考えると水偵と瑞雲は降ろせず、
唯一、水上艦への昼連撃を捨てて、WG42 を 2 個積んでいた
大淀さんが大暴れするという、今までになく面白い展開はじまる(@あもさん)
夜戦の連撃で 200 over は当たり前で、340 ダメージまで確認(@拍手)
これが連撃になるので耐久 600 ボスを大淀さんだけで撃破も(@あらやだ)
夜戦だけでなく、昼戦のロケット砲撃でも物凄いダメージが出る(@あらやだ)
敵が多い昼戦ではザコを落としてくれないと困るので、ボスは
狙ってくれなくていいけど、大淀だけはダメージの次元が違う(@気まずい)
集積地棲姫の最終形態・・・、眼鏡とヘッドホンは外さなかった(@まじ)
最終形態になってもボスが変わるだけで編成が変わらなかった(@びっくり)
てっきりエリネとかフラリとか出てくると思ったけど拍子抜けかも(@まじ)
あれ?(@びっくり) ゲージが壊れない(@あれ)
どうやら甲作戦はゲージが少し長いみたいで、その計算の結果が
ボスを最終形態にする処理と、ゲージを破壊する処理で違うっぽい(@まじ)
・・・とゆ~わけでリトライなのです(@ぐらさん)
ボスの昼戦と夜戦の先制で、頼りの重巡と航巡がやられてしまい、
さらに大淀さんは耐久 12 ・・・、11 で大破だから、まさにギリギリ
踏ん張っている状態、清霜がフラワを落として、ボスと大淀さんの
一騎打ち・・・、ボスの残り耐久は 265 で、中破では厳しいかも!(@まじ)
そんなことなかった!(@拍手) E-2 の MVP はあなたで決まり(@わら)
・・・とゆ~か、最初から最後まで大淀さんがボス MVP 取り続けた(@あらやだ)
意外と早いお目見えになった、秋月型の実装 3 番目で、4 番艦の
初月さん・・・、僕っ娘でした・・・、姉たちと違ってクールな感じです(@まじ)
E-2 クリア報酬は、洋上補給 2、ネジ 8、熟練搭乗員、勲章(ん)b
E-2 はマップでのエフェクトも凝っていて、集積地棲姫を叩くほど
陸上基地が黒煙を上げるという、見た目にも新趣向がありました(@にや)
どかーん(@ほのお)
礼号作戦、攻略完了(ん)b
続いて、EO 海域、捷四号作戦に進めますけど、先に遠征をひとつ(@まじ)
E-2 の感想・・・
2016 冬イベントを突破したあとで、沖波を掘りに E-2 まで戻ってきて、
そこで泥沼に嵌まるのですけど、それは後日に日記に書かれるとして、
そのところも含めて、この E-2 はとてもよく出来た海域と思うのでした(ん)b
下ルートは別格として、上ルートの陸上航空機支援は見かけ倒しとも
言えるくらいイージーだし、懸念だった PT 小鬼群も妥当なバランスに
調整されているし、海域マップでもダメージエフェクトの黒煙が上がるし、
わたしは過去のレア艦は持っているけど、通常海域ではドロップ狙いが
大変な朝霜が出まくるし、海風も出たかな、天城も出たし、レア艦祭り(@にや)
史実編成で辿ったルートだと潜水艦が 2 戦あるので、ワンパンされる
不運もありますけど、そのへんも中破で止まってくれたので、撤退は
道中のフラリが出てくるマスで 1 回・・・、支援もいらないし、ストレスが
全然ない攻略でしたけど、なんというか、この攻略ではバランスが良く
遊べる難易度が、掘りになると手間が掛かるので、やたらと面倒くさい(@あれ)
でも、そこのところを含めて、2016 冬イベント E-2 は、とても完成度が
高いマップだと思いました・・・、ただ、陸上特効装備が多くなるほどに
ダメージ倍率が上がるのは、ちょぉっと謎ですけど、戦術選択要素かな(@気まずい)
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提督さんと出撃!礼号作戦、壱。
https://ayshouse.blog.ss-blog.jp/2016-02-21
提督さん 【 Lv 120 】2016 年 2 月 10 日のメンテナンスから、2016 冬イベント 「 出撃!礼号作戦 」 が始まったのでした。当初は期間が発表されていなかったと思うのですけど、まずは26 日までとなって、次に 29 日まで延長されたのでした。閏年なので 1 日オトク?(こなた)ひとまず今回のイベントも甲クリアと新艦娘のスカウトが完了したので、日記など(ん))時期的にバレンタインを含んでいますので、今回のメンテナンスでチョコレート配布、あとバレンタインボイスと季節グラフィックの追加など・・・、まだ画像撮りきれてない(@あれ)
艦隊これくしょん
あやせちゃん
2016-02-21T14:33:56+09:00
2016 年 2 月 10 日のメンテナンスから、2016 冬イベント 「 出撃!礼号作戦 」 が
始まったのでした。当初は期間が発表されていなかったと思うのですけど、まずは
26 日までとなって、次に 29 日まで延長されたのでした。閏年なので 1 日オトク?(こなた)
ひとまず今回のイベントも甲クリアと新艦娘のスカウトが完了したので、日記など(ん))
時期的にバレンタインを含んでいますので、今回のメンテナンスでチョコレート配布、
あとバレンタインボイスと季節グラフィックの追加など・・・、まだ画像撮りきれてない(@あれ)
イベント関連の新任務が追加・・・、礼号作戦の完遂は、E-1 と E-2 クリアで達成(ん)b
今回の資材スタートは、これくらい・・・、小規模なので余裕です(@にこ) ← フラグ
まずは礼号作戦の準備作戦から・・・、カンパン湾沖で、シルエットからボスが
何か丸分かりですけど、手強いのはボスだけ・・・、それはそれで大変だけど(@あれ)
いつもの大淀さん(こなた)
水雷戦隊と航空戦艦、巡洋艦クラスに出撃が制限されていますけど、敵の
メインは潜水艦ですから、戦力よりも対潜装備のほうに困るかもしれない?(@まじ)
いつもはスタートダッシュして海域に突入していきますけど、今回は銀英伝
タクティクスを同時に遊んでいるのでスローペース・・・、情報集めがはかどる(こなた)
E-1 は欲しい艦娘もいないので、甲ランクで進めていくことに(@まじ)
幾つか適当に編成を変えてみたのですけど、通ったルートはこれだけ(@気まずい)
潜水艦、水雷戦隊、水雷戦隊という 3 戦でボス到達、道中はラクラク(こなた)
1 年前のトラック泊地イベントでは、E-1 潜水艦ボスというとフラソでしたけど、
今回はレギュラー化してしまった潜水艦姫・・・、今後は爆雷ソナーをきっちり
強化しておかないと、いつこれが 2 匹に増えてしまうかと思うと不安なところ(@ぐらさん)
強いのはボス旗艦だけで、取り巻きは全然ザコなのでした(こなた)
このときは適当に編成していて対潜火力がだいぶ低いです(@まじ)
春雨ちゃんのドロップでバレンタイングラフィックを確認・・・、その後、猫襲来(こなた)
全く繋がらなくなってしまったので、1 出撃だけして、続きは明日ということに(@まじ)
今回の E-1 は最終編成で結構てこずって、10 戦くらい掛かりました(@あれ)
丁字有利か、4 スロ軽巡がクリティカルを出してくれるのを、ただ待つ(@はず)
迂回ルートにいる補給艦を倒すと弱体化するギミックがあるようです(ん)b
軽母も航戦も対潜火力に振り向けているので、水上艦火力は重巡の
1 隻だけ・・・、昼で潜水艦姫を落とせても水上艦は倒しきれないので、
夜戦でザコを片付けるという、いつもと違うパターンでフィニッシュです(@ぐらさん)
たぶんですけど、今回は連合艦隊じゃない編成で潜水艦姫と交戦を
するので、2015 秋 E-4 みたいに夜戦では対潜火力が出ないのです(@まじ)
E-1 クリア報酬・・・、間宮、伊良湖、戦闘糧食 2、応急修理女神(ん)b
2016 春イベントで実装が予定されていて、先行して PSVita 版にも
実装されているアメリカ戦艦 Iowa の主砲・・・、海外チャットを見ると
Iowa-Gun と言われていて、アイオワ級の戦艦がくると知ってる様子(@ぐらさん)
E-2 に進攻できるようになりました(@にこ)
E-1 の感想・・・
前哨戦の段階では、道中もボスも、甲ランクでもとても簡単なのでした(ん)b
ただ、対潜装備がきっちりと必要になってくるので、チュートリアル海域
としては装備の調達で苦労しそうです・・・、まあ甲ランクに挑む提督が
対潜装備に事欠いている、なんてことはないとは思うのですけど(こなた)
ラストは潜水艦姫が硬くなるのですけど、ただ硬いだけなので、戦闘に
勝つことは難しくないのです・・・、しかしながら最後だけは旗艦を撃破
しないと突破できないですから、勝つだけではダメで、S 勝利狙いです(@ぐらさん)
ギミックを解除してると楽なのかもしれないですけど、そっちのルートは
全く進んでなかったので、ひたすら丁字有利か 4 スロ軽巡のクリダメを
待つだけなのでした・・・、ザコを夜戦で片付けるのは、いつもとは逆の
展開なので、なかなか面白いステージでした(@にこ)
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