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140ID三界の神ちょこっと(・ω・*) [DIVINA]

ちょこっと・・・と言うわりに初見クリアしてきたのですけど、スキルを
撃つのが遅すぎるので、ちゃんと遊んだという気分じゃないのでした(@あれ)

Lv141 では、終焉の地クエストが 2 個あったので、それをクリアして、
マップの隅々を走り回ってると、140ID 三界の神の入口ギミック発見(@ぐらさん)

なんというか、三界の神を創り出してた組織というくらいなのですから、
ガラクタ研究の産物みたいなものじゃなくて、もっと荘厳な神殿だとか、
近寄りがたいとか、見るからに威圧感があるとか、物凄いものを期待
してたせいか、これは残念にもほどがある・・・、嫌な予感しかしない(@はず)
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PTカウンターBUG(・ω・`;) [DIVINA]

パーティを組んで遊ぶとシステムからボーナスのバフが貰える、
仲間との繋がり、仲間との成長を手厚くサポート、PT カウンター
システムが実装されたと思っていたら、ただのアイコンの画像が
貼りつくだけだった・・・、何を言ってるかわからねーと思うが (ry

こんな場面にぴったりの AA が思い浮かんでしまうものの (ry と
せざるをえないのですけど、コメントで PT カウンターバフは動作
してないものがある・・・らしい・・・、ということで、調べてみました(こなた)
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台湾DIVINAサービス終了告知(・ω・*) [DIVINA]

もう、ずっと前から公式サイトは放ったらかし、アップデートも停止、
さっぱり動きがなくなってた台湾 DIVINA ですけど、ついに終了
するという告知が出てきた・・・、よく今まで出さなかったものです(@はず)

ちょうど 8 月 20 日の火曜日が台湾 DIVINA の定期メンテナンス
日程で、そのタイミングでサービス終了の告知を載せたっぽい感じ(@まじ)
昼過ぎに twitter で発言したけど、誰からも反応がなかった寂しさ(@気まずい)タハー

公式サイトは 2012 年 8 月のカリンアバター実装後に更新停止、
最後のアップデートは 2012 年 12 月 18 日、EP9 氷原之恋で、
以後はパッチがひとつも配信されていないから、日本版で調整が
行われた 137ID 氷原の恋の難易度調整は実施されてないと思う(@まじ)

サービス終了の告知・・・、書いてる内容は、よくあるものとおなじ(こなた)
 → 【重要】10/22 結束營運說明 (台湾版 DIVINA 公式サイト)
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三界アプデ進出?(・ω・*) [DIVINA]

Lv140 になったので 6 月 11 日のアップデート、三界の神エリアに
二ヶ月ちょい遅れで進出・・・、終焉の地への転送が Lv140 制限で、
手前マップから走ると、古代遺跡からモール氷原、謎の組織領地を
通り抜けるのですけど、一気に見たことない世界にワープ転送です(@わら)

もうすっかり三界の神アップデート関連のトロフィーが出てこないので、
みんな片付いてしまってる感じ・・・、かなり出遅れてスタートですけど、
スキル不具合のせいで ID とかが進めにくいから、さらに遅れそうです(@はず)
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EX140コアマテを考える(・ω・*) [DIVINA]

現在、Lv140 のところで、装備は全て 130 赤の武器コアマテ、
とくに防具系の強化は Lv15 コア + Lv13 マテになってるので、
さっぱり 140 でも余裕なのですけど、アンプ効果は切れている(@まじ)

適正アンプ効果を得るには 140 コアマテが必要なのですけど、
ソロで銀河シリーズ目当ての栄光攻略は面倒なのと、EX でも
コアなら性能が下振れしないので、高い性能を発揮できる感じ(@にや)

・・・とゆ~わけで、EX140 コアマテを揃えてみようかと、転生
職人から設計図 M-53 アナザーコアの生産レシピを受け取る(@ぐらさん)
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残暑見舞い2013ヽ(・ω・)ノ [DIVINA]

看板イメージの撮影ついでに記録しといたデータから、残暑
見舞いっぽいクリップも取り出したので、ポストカード風味に(@にや)

どんなに暑い夏でも快適、永久凍土のモール氷原をロケ地に、
古代遺跡のぱんつ妖精、雪肌フェアリーさんを撮影してみたり(こなた)
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ひとまずセミさんが静かになってくれると、気分的に 2 ℃ほど
下がったような気持ちになれるので、大合唱やめてほしいです(@ぐらさん)

・・・で(@まじ)

適正で 137ID に行けるようになって、頑張るぞ~と思ったら
ブーティが強すぎて、Lv140 まで上げながら千年寒氷を回収
するために周回しとこうと思うとスキル速度をチョー遅くされて、
夏バテしてないのに遊ぶのがダルくて仕方ないという状況に(@あれ)

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パーティカウンター(・ω・*) [DIVINA]

三界の神で実装された新機能でしたけど、お世話になったことが
なかったパーティカウンターシステム・・・、実は、日本版より先に
タイ版に実装されてたのを見ているので、これのことか~と納得(こなた)

どうしてキャラクター名の下側が燃えてるの~(@ほのお)~と謎だった(@ぐらさん)

カウンターは敵 1 匹を倒すと +1 みたいで、60 匹ごとに有効期限
なしのボーナスバフが付与されるけど、パーティを解散すると消える(@まじ)
あとは、60 毎に 300 までなので、バフは 5 個まで付きそうだけど、
おなじ効果の上位バフを引くと下位バフが消えるっぽい動きなので、
最大 5 個までバフがついて、運が悪いと最少の 1 個になるのかな(@気まずい)
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Lv6クロスの効能(・ω・*) [DIVINA]

GW エキストラ BOX から出てきた大量の四聖獣フェアリー N が
あるので、高密度霊素 25 個を食べさせて Lv6 にして、クロスに
使ったらどうなるのか、・・・という数字のチェックだけ先にしてみた(ん))

今のところユニゾンする予定のない、体力と防御と回避フェアリー、
ほたるさんが Lv6 なので、ちょこっと試しにクロス窓に入れてみる(@ぐらさん)
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ハットリを助けるフリ(・ω・*) [DIVINA]

トロフィー狙い、ジャンケン狙いなど、137ID のギミックである
氷漬け NPC をどうするのかは、最初こそ検討するところです(@まじ)

でも、アイテム狙いのときは NPC を放置して、ボスの部屋で
再湧きさせるので、ハイルが助けに行くところを見送りながら、
二人が倒れる様子を眺めるだけという非情なプレイも必要に(@ぎょ)

どのみち NPC を倒すのなら、ハイルが到着する前に倒しても
いいんじゃないかな~と、近くにいるザコが NPC に絡まないか
期待してたりしましたけど、実際に目の当たりにして少し驚いた(@気まずい)
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なんか壁際に張り付いてるザコがいるな~と思ってターゲットを
合わせてみると、NPC ハットリが殴られてて、HP 半分減ってる(@びっくり)

もし、ハットリがハイルと絡まないままで倒されて、救出イベントが
起きなかったら、ここまで頑張ってきた時間が無駄になるかな~と、
ザコに NPC が倒されたときの状況が気になるけど、助けておいた(@ぐらさん)

どのみち、ハイルさんが助けにくると倒れる様子を眺めるんだけど(こなた)…

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正妻(・ω・*) [DIVINA]

だいぶ前からクエスト未受託には表示されてた、アリシアの
好感度クエストで、さらにカレートの好感度の影響も受けてる
トロフィー関連のもの・・・、アリシアはカレートが気になる様子(@まじ)

ただ、ロキと付き合ったのはアリシアの方が早くても、子供が
できちゃったのはカレートの方が早かったという話だった気が(こなた)…
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アリシアとロキの関係は、かなりごちゃごちゃしてるというか、
時系列の把握が難しいので、ロキとアリシアの関係は、いつ
始まったか、どの時点でカレートが出てくるのか、謎すぎです(@あれ)

アニポターの話までストーリーが進められてると、もっと色々と
時系列として分かったことがあったかもしれないけど、まだ今は
無理・・・、でも、ロキが秘密組織にいた時期は、魔界脱走後に
なるのは明らかで、アリシアが正妻なのは揺るがなさそうです(こなた)

・・・で(@まじ)

昨日のアップデートから、なんか物凄くクレリックのスキル挙動が
遅くなってて、スキルを撃つたびに待たされるというか、ピラーとか
薬を使うときでも待ち時間が増えて、なんかタイミングがずれたり(@あれ)

ただでさえ火力がないクレリックなのに、スキル再使用の時間が
伸びると DPS の低下に直結するので、長期戦や ID になるほど
大変なことに・・・、さすがにちょこっとメールを送ってきた次第です(@ぐらさん)

高性能を売り文句に新作ガチャを投入するのに、プレイヤー性能は
こっそり下げるなんて、どういうことかと・・・、まあ返事はこないけど(こなた)

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